Maio de 2007
Arquivo Mensal
Seg 28 Mai 2007
Para quem gosta, Monte Cook’s World of Darkness parece ir na linha “o apocalipse mundial é agora”. Pelo menos, é o que a sinopse da contracapa sugere.
(Pra mim, isso acabou com qualquer chance de comprar este livro, mais ainda do que o sistema ser adaptado de d20).
Eis o texto, com a tradução apressada de sempre:
Um Mundo nas Trevas
Um ano atrás, horrores anciões de malevolência cósmica, conhecidos como Inconnu, tentaram destruir a nossa realidade. Eles falharam, mas a tentativa deixou um mundo sob sombras cada vez mais escuras. Almas mortas retomaram corpos vivos, criando mortos-vivos bebedores de sangue: vampiros. Espíritos bestiais retornaram também, para criar lobisomens, e demônios formaram corpos a partir de matéria mundana. A magia explodiu de volta ao mundo, e magos usam seu poder para qualquer propósito que lhes interessar. Humanos conhecidos como Despertos mantém, inadvertidamente, as trevas à distância. Estas criaturas sobrenaturais batalham entre si e lutam na escuridão, a maioria tentando destruir o mundo, mas alguns tentando preservá-lo. E acima de tudo, os Inconnu ainda observam, esmagando o mundo como uma casca de ovo.
O Mundo das Trevas re-imaginado
Este livro contém um cenário completo: uma nova visão do Mundo das Trevas.
- Personagens jogam como vampiros, magos, lobisomens, demônios ou Despertos. Eles usam poderes supernaturais assustadores contra seus próprios pares.
- O mundo é o que nós conhecemos, apenas mais escuro: destruição da área central dos EUA, pesadelos se tornando realidade, e feras atravessando cidades destruídas.
- Usa o sistema de RPG mais popular do mundo.
ISBN: 978-1-58846-467-5 || Estoque #: WW51000
Preço de venda: $49.99 US || Número de Páginas: 300+ hc
Autores: Monte Cook, Luke Johnson
Sex 25 Mai 2007
(sou só eu que acha o acrônimo McWoD apropriadíssimo?
)
Esta aí do lado a capa do suplemento Monte Cook’s World of Darkness, que apareceu na Amazon.
Lembrando que Monte Cook será o convidado especial do EIRPG deste ano, que acontece um mês antes do livro sair; é provável que ele comente algo sobre este livro por lá.
No texto abaixo se lê:
A World of Darkness Game for Revised Third Edition Rules
O que “fecha” a questão: é um suplemento baseado no sistema D&D 3.5, sim.
Qua 23 Mai 2007
Finalmente, a White Wolf liberou algo sobre o suplemento World of Darkness: Asylum.
Você pode conferir o original em inglês aqui.
Em resumo, o livro será mesmo uma espécie de Tales from the 13th Precinct com a insanidade, em vez da polícia, como tema. Obviamente, isto significa que o livro também contém um asilo completo, pronto para ser usado independente do local onde sua crônica se baseia.
Eis um trecho da contracapa do livro:
Este livro inclui:
• Um olhar sobre a insanidade e seu uso como uma ferramenta do Narrador para jogos de horror - incluindo regras extensivas para o desenvolvimento e a cura de degenerações, assim como sistemas para o tratamento da loucura.
• Uma história das instituições e asilos, assim como conselhos úteis para jogadores e Narradores sobre o uso destes locais, seja como pano de fundo ou como o cenário para uma crônica inteira.
• Bishopsgate, um asilo para insanos fartamente detalhado, pronto para ser usado em qualquer lugar na sua crônica de Mundo das Trevas.
Qua 23 Mai 2007

Feitos por Gavin Hargest, colaborador da White Wolf, a partir de arte inédita (não foi esclarecido se esta arte sairá no livro ou não; Gavin fez a ilustração na capa de Promethean: the Created).
Versão 1024x768
Versão 1280x1024
Qua 23 Mai 2007
Para quem ainda está curioso/insatisfeito/descrente/animado com a vinda do livro Changing Breeds, o desenvolvedor do projeto, Phil Brucato, postou um pequeno preview do livro, ainda em progresso.
Você pode conferir o original no blog dele, mas aí vai a já tradicional tradução apressada…
No coração de cada home e mulher há uma fera. Esta verdade fascina e aterroriza todos nós.
Gostamos de pensar que somos diferentes. Únicos. “Mais evoluídos”, em forma e função, do que “meros” animais. E talvez, nas cidades portentosas de nossa era, isto seja verdade. Mas nos duros terrenos da selva ou da savana, nas profundezas do oceano ou à sombra das florestas, nossas vantagens desaparecem. Despido de ferramentas e tecnologia, um homem ou mulher nas áreas selvagens se torna presa, pura e simples. Para sobreviver, aquela pessoa deve retornar à alma primal. À fera. Ao animal interior.
Algumas pessoas estão mais próximas desta fera do que outras. Nelas, fera e homem dividem a mesma pele.
O Homem Moderno é um macaco esperto. Um animal abstrato, ele remodela seu mundo. Às vezes, entretanto, ele esquece que é, antes de tudo, um animal. Nas sombras de seu mundo, porém, o povo-fera o relembra. Não através de terrorismo cru ou de uma remota perfeição, mas simplesmente por estarem ali. Como sempre, eles assombram aqueles locais secretos onde ele acredita estar no controle. E como têm feito desde o surgimento do Homem, eles assombram seus sonhos também.
Como as lendas dizem, o povo-fera sempre esteve conosco. Nos dias atuais, entretanto, parecem estar em todo lugar: fuinhas na sala de reunião, tigres na cama, povo-corvo no acostamento da estrada. Examine com atenção os reflexos de seus amigos e vizinhos. Notou aquele toque felino no olhar de seu amante? A protuberância de búfalo na cabeça de um rival? As sombras em forma de penas projetadas por aquele sem-teto no parque? Você os vê agora, não - os sinais da fera? Você viu, talvez, estes sinais em você mesmo?
Estas “raças metamórficas” não são estrangeiras. Somos nós. Não algumas e diferentes espécies, mas destilações da nossa própria. Por alguma razão, elas desafiam o que o Homem chama de “possível” para permitir que uma verdade mais profunda emerja. Todos temos animais interiores. Às vezes, esta fera abre seu caminho para o exterior e, quando o faz, as leis do Homem sangram. A Natureza se torna a única lei. Um homem se torna um animal tanto de fato quanto de postura.
A maioria das pessoas têm almas divididas.
Não o povo-fera.
Neles, o Animal e o Homem estão unidos.
E agora, você é um deles.
Qua 16 Mai 2007
Qua 16 Mai 2007
O desenvolvedor Phil Brucato, em seu LiveJournal, aproveitou o falatório sobre o livro para revelar um pouquinho mais (trecho já traduzido):
“As Raças Metamórficas será um livro de capa dura, estilo Guia do Jogador, lidando com pessoas que se transformam em feras. O tema do livro - a Natureza reclama o que é Sua! - combina eventos correntes, saber clássico e atitude pós-moderna na notória tradição da White Wolf. Serei co-autor do livro, junto com Catherine Darensbourg (Everyday Heroes) e Nathan Ballingrud (Year’s Best Horror and Fantasy). Sim, estou realmente animado com o projeto! O processo de escrita já começou, e embora eu não saiba a data de lançamento planejada para o livro, imagino que seja em algum momento no final deste ano.”
Seg 14 Mai 2007
Um dos debates mais calorosos nos fóruns sobre o novo World of Darkness sempre foi a respeito dos antigos Fera, ou os “outros metamorfos” de Lobisomem: o Apocalipse. Você sabe, os Mokolé, Ananasi, Ratkin et cetera.
Até então, outros tipos de metamorfos têm sido tratados de maneira bem diferente. Ganhamos o livro Skinchangers, onde personagens mortais podem se tornar metamorfos de diversas maneiras, mais próximas das antigas lendas envolvendo rituais pagãos, bruxaria, possessão por espíritos-animais e assim por diante. O livro vinha com ferramentas para o Narrador criar seus próprios metamorfos, sem equipará-los com as cinco formas dos Uratha (lobisomens).
Daí, saíram mais quatro ou cinco tipos de metamorfos no livro War Against the Pure para Werewolf: the Forsaken. Mais uma vez, estes pouco tinham a ver com os Fera; sem conexões diretas com o passado ou os mitos dos Uratha, cada um com suas particularidades e tema. Mesmo assim, os fãs dos Fera insistiam no retorno dos Bastet, entre outros.
Hoje, no Live Journal da White Wolf, no meio do relato semanal da reunião de desenvolvimento e projetos, sai esta notícia:
Ethan: Astral Realms to editing this week. Happy to announce that Phil Brucato is working on the Changing Breeds book. It’s going to be a WoD book instead of a Werewolf book to make it more accessible to all players. Going to be fun to see what Phil does with the project.
[Ethan: Mandou Astral Realms para a edição esta semana. Feliz por anunciar que Phil Brucato está trabalhando no livro Raças Metamórficas. Será um livro de World of Darkness básico, em vez de um livro de Lobisomem, para torná-lo mais acessível a todos os jogadores. Será divertido ver o que Phil irá fazer com este projeto].
Pessoalmente, este é o primeiro livro de novo WoD que me desperta zero interesse. Mas pros fãs dos Fera, taí a boa notícia. Pelo menos, desta vez eles não serão personagens “padrão” do cenário de Werewolf… Mais matilhas a la Capitão Planeta (um de cada raça) não devem aparecer, graças a Pai Lobo
.
Seg 14 Mai 2007
A release schedule, ou agenda de lançamentos que você pode conferir nesta página do site da White Wolf, andou sendo alterada estes dias. Basicamente, alguns lançamentos foram “empurrados” mais para frente, com destaque pra Damnation City (quem acompanha o LiveJournal da editora sabe que o livro, com suas mais de 400 páginas, tem sido revisado e refeito algumas vezes).
Eis a previsão de lançamentos (para World of Darkness apenas - Exalted, Scion e congêneres, você terá que verificar na página mesmo) até outubro:
World of Darkness
30/05/07 WW55202 World of Darkness: Book of Spirits $29.99 192
16/08/07 WW51000 Monte Cook’s World of Darkness $49.99 ?
16/08/07 WW55204 World of Darkness: Asylum $26.99 ?
Vampire: the Requiem
13/06/07 WW25002 The Blood: Requiem Player’s Guide $24.99 128
27/06/07 WW25104 Bloodlines: the Chosen $26.99 144
25/07/07 WW25306 Damnation City $39.99 424
Mage: the Awakening
27/06/07 WW40309 Magical Traditions Book $31.99 160
Changeling: the Lost
16/08/07 WW70000 Changeling: the Lost $34.99 320
16/08/07 WW70701 Changeling: the Lost Character Sheet Pad $9.99
16/08/07 WW70702 Changeling: the Lost Dice $6.99
05/09/07 WW70700 Changeling: the Lost Storyteller’s Screen $14.99
Sim, não há livros novos para Werewolf: the Forsaken no horizonte, nem datas fechadas para o lançamento de Mysterium e Adamantine Arrows, os dois próximos livros de Ordem para Mage: the Awakening.
Seg 14 Mai 2007
Primeiramente, é bom estar de volta: esta última semana foi cheia de coisas pra fazer, e por isso andei meio sumido. Vamos ver se dá pra pôr “em dia” as novidades do World of Darkness ainda hoje…
Primeira novidade: foi revelada a “signature city” (literalmente, “cidade-assinatura”, mas significa algo como cenário de exemplo) para Changeling: the Lost; mais uma vez, graças ao Demo do jogo distribuído em algumas convenções.
E a cidade será… nada menos do que Miami, a quatro horas da Disneyworld
(comentário desnecessário, mas difícil de evitar).
Qua 2 Mai 2007

Direto do Fórum da White Wolf.
Abre aspas:
Legacies…
Ironicamente, esta seção abre dizendo que o Free Council não se sente confortável, em geral, no que concerne as Legacies, já que elas são difíces de se entender sem abraçar o misticismo das Ordens Atlantes, na maioria dos casos. O texto segue descrevendo como o Free Council tem poucas Legacies associadas; muitas Legacies são mais antigas do que a própria Ordem e elas não gostam de chamar atenção para o quanto elas devem às Ordens Atlantes uma certa quantidade de seu conhecimento e sabedoria.
O livro não perde muito tempo discutindo tudo isso de qualquer maneira, embora menções são feitas do tempo em que dúzias de Legacies pipocavam nos dias iniciais do Free Council. Era uma febre do individualismo reinante se desvencilhar do estabelecido e tentar formar sua própria Legacy, e como a maioria surgiu mais por orgulho e moda do que por sabedoria, muitos magos se encontraram presos pelo resto da vida a almas desoladas. Quase todas as Legacies fundadas neste período desapareceram. Um monte de Libertinos hesitam em se juntar a uma Legacy por causa desse passado, e frequentemente procuram tutores fora da Ordem por isso - além de ser uma oportunidade de demonstrar respeito pelo que veio antes, mesmo enquanto tentam olhar para o futuro.
Há uma lista com algumas das Legacies dos livros The Sublime e The Ancient, com uma frase ou duas sobre a maioria, embora não todas elas. Basicamente, a lista explica porque estas Legacies poderiam ser apropriadas para um personagem Free Council (embora os Forge Masters não estejam presentes, estranhamente).
As três Legacies no livro são The Blank Bagdes, Cryptologos e Imagineers. Os Badges remontam ao tempo em que o Free Council era conhecido como os Nameless, iniciados como uma cabala de magos que era fanaticamente devotada à derrubada da Mentira e todos que a suportam, tendendo mais ao lado dos rebeldes mais estereotipados. Os membros preferem ser discretos e são adeptos de se esconder em plena visão, e também se preocupam com a possibilidade do Free Council estar se tornando parte do “sistema”, e portanto, se sentem sendo jogados a escanteio, longe do centro do movimento.
Os Cryptologossão fortes no estudo de linguagem, particularmente High Speech como seria de se esperar, que eles acreditam ser uma espécie de linguagem-raiz, mas não como uma prova da existência da Atlântida. Eles vêem High Speech como uma linguagem pura, que não apenas confere poder sobre a percepção e a definição da realidade, mas sobre a própria realidade. Para eles, a Queda aconteceu quando High Speech foi substituída pela variedade de linguagens hoje encontrada ao redor do mundo, nenhuma delas com o poder de sua predecessora. Apesar de não termos visto nenhum outro grupo em especial focando no assunto, a Legacy parece ser o grupo com o maior conhecimento atual no que concerne a High Speech.
Os Imagineers… Não sei muito bem como descrevê-los. Seus Attainments lidam bastante com os Planos Astrais e expansão da mente. Eles parecem lidar bastante com criatividade e inovação. São fortes em imaginação.
Além disso, eis alguns trechos do Glossário.
Diamond Mages: Em primeiro lugar, não se trata de um termo do glossário realmente, mas aperece mais do que algumas vezes e por isso merece menção. Basicamente, este é um dos termos neutros que podem ser usados para descrever membros das Ordens Atlantes.
Metropolis, A: (n., 1900s, jargão) A Cidade Desperta utópica que os magos do Free Council esperam construir no futuro; a Atlântida Libertária, a existir apenas no futuro. “Não é assim que isto irá ser feito em Metropolis”.
Libertino: (n. ou adj., tradicional) Qualquer mago com uma visão de mundo, filosofia pessoal ou atitude individual que é compatível ou amigável com o Free Council. Embora comumente usada para descrever magos que realmente pertencem à Ordem, este termo pode também se referir a qualquer mago que pense ou aja de maneira congruente com a filosofia do Free Council. Raramente, Libertino também é usado para se referir a qualquer mago jovem, liberal ou igualitário. “O Free Council e todos os magos Libertinos na cidade estarão na Assembléia de hoje à noite.”
Tapa: (v. ou n., 1990s, gíria) Invocar um Paradoxo; o próprio Paradoxo. “A última coisa da qual me lembro é tentar ativar esta magia quando eu levei o tapa”, ou “Ele nem mesmo conjurou-a antes do tapa vir”.
Qua 2 Mai 2007

E a alta temporada de lançamentos e spoilers continua - desta vez, do livro Free Council, lançado hoje.
De primeira, três magias que constam no livro, postadas no fórum de Mage: the Awakening no site da White Wolf. Na sequência, um pouco mais sobre o conteúdo do livro em si.
Shared Fate (Fate 3)
A magia “une” dois alvos (ou mais, usando o fator de Alvos adicionais). Alvos que não estão dispostos ao efeito recebem uma rolagem de Composure + Gnosis para resistir. Se a magia for bem sucedida, os alvos estão ligados a um destino único de acordo com a sua duração. Efeitos que afetam Health ou Willpower (mas não Wisdom) de um alvo afetam o outro em quantidade igual. Então, se um dos alvos sofre três níves de dano em Health, o outro alvo também sofre. Qualquer magia de Fate que atinja um dos alvos - para o bem ou para o mal - também afeta o(s) outro(s).
Gain Skill (Mind 2)
O mago ganha níveis temporários em uma Skill em particular, escolhida quando a magia é conjurada, na base de um nível de Skill por sucesso até o máximo de níveis que o mago possui no Arcano Mind. Logo, um mago com Mind 3 pode ganhar até 3 níveis em uma Skill usando esta magia. Todos os níveis devem ser “postos” na mesma Skill, e Skills não pode ir além de 5 níveis desta maneira (mas cheque a magia “Skill Mastery” para uma versão onde elas podem).
Circuit Television (Forces 2 + Space 1)
Com esta magia, o mago pode conectar um monitor de televisão a qualquer câmera que esteja conectada a uma rede à qual o monitor esteja conectado. Esta magia é quase sempre usada com um computador conectado à internet, porque muitas câmeras de monitoramento no mundo Ocidental estão conectadas a uma intranet que, por sua vez, está conectada à Internet. Embora a câmera esteja distante, a rede não está, logo não se trata de magia simpatética. A magia também não oferece controle da câmera, então o mago pode ver apenas o que a câmera está focando. Isto não é um portal de Space; o mago pode apenas olhar da mesma maneira que um Adormecido que está realmente conectado à câmera poderia.
Ter 1 Mai 2007
… depois de Mysterium, já anunciado faz um tempo, será o livro dos Adamantine Arrows, ao que parece.
Direto da reunião de desenvolvimento da White Wolf.