Junho de 2007
Arquivo Mensal
Sex 29 Jun 2007
Eu adoooro quando um preview sai bem na hora em que estou dando aula.
Elementais [”Elementals”], parte 3: Kiths
Tocado-pelo-ar [”Airtouched”] - Os Elementais de vento, nuvem, fumaça e céu, que podem ser tão saudáveis quanto uma brisa fresca ou tão pestilentos quanto o miasma que cerca os mortos. Sua bênção é a Velocidade de Zéfiro [”Velocity of the Zephyr”]: o jogador pode gastar um ponto de Glamour para adicionar o nível de Wyrd da personagem à sua Velocidade ou Iniciativa (à escolha) pelo resto da cena.
(more…)
Sex 29 Jun 2007
Do Recado Online, informativo por e-mail da Devir Editora:
Antagonistas
Durante o XV EIRPG, a Devir lançará o livro Antagonistas para o novo Mundo das Trevas. O livro traz exatamente isto, uma descrição dos antagonistas dos personagens em suas aventuras naquele cenário. A maioria das pessoas ou monstros contidos neste livro funcionará bem como um vilão de curto ou longo prazo em uma crônica, mas eles também podem desempenhar papéis diferentes no jogo. Aquele que os personagens acharam inicialmente que era seu antagonista pode se revelar mais tarde um mero capanga do verdadeiro antagonista.
(more…)
Qui 28 Jun 2007

Trecho de um Diário
Meu nome é Sylvia White. Eu tenho 200 anos de idade. Uma vez, eu fui muito mais jovem, e durante boa parte daquela curta vida, eu fingi ser uma prostituta. Quando eu trouxe homens para o meu quarto, eu os matei com um garrote e peguei seus acessórios finos. Eu não era uma dessas vagabundas que você veria ao lado da estrada, com pernas gordinhas e maquiagem demais, que levam qualquer homem que aparecer na rua - eu fui feita para ser companhia muito mais fina, porque companhia muito mais fina carrega mais libras por aí. Em 16 de Novembro de 1854, uma viúva enraivecida me encontrou em meu quarto e atirou em mim até a morte com uma pistola ridícula de tão pequena.
(more…)
Qua 27 Jun 2007

Elementais (”Elementals”), parte 2
Antecedentes: Os Elementais, por muitas vezes, foram aqueles que as Fae desejaram de alguma maneira, aqueles que elas procuraram por e fizeram algum esforço para raptar. A maioria já era excepcional de alguma maneira. Talvez o changeling fosse bonito o suficiente para atiçar o desejo de um ser feérico. Talvez elas precisassem de um guarda ou servo de algum tipo. Um músico ou dançarino poderia se tornar o prêmio de uma Fae que visse a si mesma como uma dignatária das artes. Quando eles voltam, eles ainda possuem aqueles talentos que atraíram as Fae para eles desde o início, mas agora o seu elemento altera este talento de várias maneiras, algumas sutis, outras nem tanto. Alguns, entretanto, trafegaram pela Sebe [nota do tradutor: outra opção para “Hedge”] por contra própria, de certa maneira exibindo as marcas de quaisquer terras-de-ninguém espinhosas eles percorreram antes de serem levados a Faerie.
(more…)
Qua 27 Jun 2007
Publicado por Fábio Sooner sob
Anúncios[2] Comentários
Um post rápido para dar notícias de como anda o site WoDBrasil.com (não confundir com o Mundo das Trevas Brasil, o site do camarada FreeSample, que tem coisas muito mais diretamente úteis para jogo).
O WoDBrasil ainda está longe de parecer “recheado” com os artigos, resenhas, e materiais customizados que deveria ter… E quem o viu há tempos vai notar a falta de atualizações recentes. Mas não se preocupem, ó fanáticos, há um motivo para isso: estou coletando material em quantidade suficiente para “rechear” o site de uma vez só, e assim deixá-lo como ele deveria estar desde o começo.
Entre esses “recheios” que irão aparecer, posso revelar algumas coisas, como…
(more…)
Qua 27 Jun 2007
Apareceu a ilustração a ser usada na capa do livro de Requiem mais esperado do ano: Damnation City.
Para quem ainda não sabe, se trata de um tomo com mais de 400 páginas sobre a construção de um cenário vampírico completo em torno de uma cidade. O livro também terá 9 domínios (áreas de influência de um vampiro) pré-prontos para uso imediato - e, especula-se, estes 9 domínios devem formar uma cidade fictícia com o mesmo nome do livro.
Eis a ilustração:
Qua 27 Jun 2007
E finalmente, um pouco após o tal do Free RPG Day - onde o produto foi distribuído gratuitamente - a White Wolf publica em seu site o Demo de Changeling: the Lost.
Clique no link acima para baixá-lo, e se possível, “dê uma passada” neste post para comentar. Depois das… 16h devo estar livre para fazer o mesmo, e esperem por quaisquer novidades ainda não divulgadas, que as postarei aqui.
Qua 27 Jun 2007
Apareceram no site da White Wolf estas duas capas. Quem acompanha este blog há mais tempo já viu a ilustração de Magical Traditions, mas não a capa completa (aliás, adorei o logo, em particular).


(more…)
Qua 27 Jun 2007

Foco da Personagem
Algumas pessoas estudam assuntos acadêmicos por toda a vida. Outros passam anos aprendendo acrobacias e praticando esportes radicais. Outros dividem o seu tempo entre vários campos de estudo. O foco de uma personagem representa a sua dedicação a um campo de interesse. Existem quatro focos: Força Física (”Might”), Intelecto (”Intellect”), Espírito (”Spirit”) e Furtividade (”Stealth”).
(more…)
Ter 26 Jun 2007
Alguém que atendeu a uma Convenção Nacional do Camarilla Club nos Estados Unidos (a USCC) participou de uma sessão de Perguntas & Respostas sobre Changeling: the Lost, e dividiu as informações em uma lista de discussão apropriada - onde, por sua vez, andava um usuário do fórum Shadownessence, onde eu peguei o relato abaixo.
Parte dele tem mais a ver com informações para os futuros Narradores de Live Actions de Changeling, mas tem algumas coisas que são novidades ou ainda não haviam sido confirmadas.
(more…)
Ter 26 Jun 2007
Publicada no site Deviant Art por um dos artistas. Confira!
Uma das ilustrações já havia aparecido antes, mas outras não. No total, percebe-se uma aura surreal, diferente do que se via em Changeling: the Dreaming (pelo menos no livro básico, 1ª Edição, que eu tinha). Algo entre os próprios contos de fadas e Alice No País das Maravilhas.
Ter 26 Jun 2007

Elementais (”Elementals”)
Você nunca pode voltar. Não de verdade. Sim, um changeling pode abrir seu caminho através da Cerca Viva (”Hedge”) e retornar à Terra, mas nunca é a mesma coisa. O estofo de Faerie encontrou seu lugar no sangue do changeling. Aqueles changelings cujo tempo na terra dos Fae os transformou para que personificassem os aspectos materiais da natureza sentem isso de maneira ainda mais dolorosa, porque eles foram os que mais mudaram. (more…)
Sáb 23 Jun 2007
… com direito a material que deve chamar a atenção daqueles jogadores de Mago: A Ascensão que sentem falta dos Paradigmas em Mage: the Awakening.
Abre aspas para Prince_Nightchilde, lojista do Texas que recebeu o livro ontem. A data oficial de lançamento é na semana que vem. Quer perguntar algo a ele sobre o livro? Vá neste tópico do fórum da WW.
Recebi o Magical Traditions hoje. Querem saber o que tem nele?
É claro que sim!!!
Ora, tradições mágicas, claro! Mas o que são elas? Basicamente, você compra um Mérito de nível 2 apropriado, que te dá acesso ao tipo de mágica de uma tradição (há várias no livro, e não deve ser difícil adaptar outras). (more…)
Sex 22 Jun 2007

Feras (”Beasts”), parte 3
Raptado do seu lar, transformado pelo poder de Faerie, mantido como o bicho de estimação ou escravo dos Outros - mas nunca sem memória de onde você veio. Agora, você encontrou o seu caminho de volta através dos Espinhos, para um lar que não é mais o seu. Você está Perdido. Encontre a si mesmo. Changeling: the Lost está programado para lançamento no dia 16 de Agosto de 2007. Continue ligado nos previews seguintes para o próximo jogo da série Mundo das Trevas.
Eis uma seleção dos vários Kiths disponíveis para as Feras:
(more…)
Sex 22 Jun 2007

Detalhes das Personagens
O tipo da sua personagem é a verdadeira natureza dela: Desperto, demônio, mago, vampiro ou lobisomem. Cada tipo vêm com seus próprios poderes e bagagem emocional. Entretanto, sua personagem é mais do que apenas o tipo, e duas personagens do mesmo tipo raramente são a mesma coisa. Um vampiro pode ser um doutor, ou um soldado, ou um indeciso. Um lobisomem pode saber kung fu, ou como destravar fechaduras, ou como rastrear alguém em uma noite nublada. O tipo da sua personagem a define em tintas básicas, mas é você que preenche os detalhes.
(more…)
- Próxima Página »