Qui 26 Jul 2007
… e no final das contas, alguém já recebeu o Damnation City
Publicado por Fábio Sooner sob Vampire: the Requiem
Prince Nightchilde, que tem uma loja virtual chamada The Elysium, já recebeu o tomo de construção de cidades para Requiem. Abre aspas:
Recebemos Damnation City ontem.
Uau. Diabo de livro grande. 400 páginas.
A primeira seção do livro realmente expande os vários “cargos” da Família [”Kindred”]. Por exemplo, o que um Xerife ***faz***? E o Mestre do Elísio [”Master of Elysium”]? E o Gaoler, ou os Mágicos da Corte [”Court Magicians”]?
Não apenas o livro tem um monte de “fluff”, ele também têm um bocado no que se refere a mecânicas de jogo.
Que tal pichações como uma ferramenta de comunicação da Família? E sobre as diferentes Ordens [”Orders”]; que tipo de pichações eles usam?
Que tal ter algumas descrições de Addis Ababa, Amsterdã, Anchorage (Alasca), Atenas, Atlanta, Bagdá, Bangkok, Beijing, Berlim, Birmingham (Alabama), Birmingham (England), Buenos Aires, Cairo, Rio de Janeiro e assim por diante. Apenas uns poucos parágrafos sobre cada, mas o suficiente como ponto de partida. De fato, são 39 cidades que ganham uns poucos parágrafos cada, e não são todas americanas.
Há 10 “arquétipos” de Príncipe lá também.
O Capítulo 2 discorre sobre como as cidades funcionam no Mundo das Trevas. Este capítulo também inclui 100 arquétipos de “homens comuns urbanos”, pontos de partida com cerca de um parágrafo cada um.
Uma discussão sobre Virtudes e Vícios está aqui também, o que dá uma idéia de como pessoas seguindo certa virtude ou vício podem reagir em variadas situações.
A próxima seção nos dá vários “identificadores” [”descriptors”], e para cada identificador, várias penalidades e bônus que se aplicam a ações Físicas, Mentais ou Sociais. Incluído nesta seção está um conjunto de regras para “atitude” [”attitude”].
Há regras para perseguições (com um organograma… hmm…)
O Capítulo 3 lida com a montagem de cidades e “jogo estilo baronato”. Ele inclui alguns Méritos [”Merits”] novos (incluindo um Mérito chamado Domínio).
O próximo capítulo lida com jogo estilo Primazia [”Primacy”] (o que é, aparentemente, uma maneira de jogar VtR). Inclui uma nova Vantagem [”Advantage”]: Influência [”Influence”] (que vai de 1 a 10).
O Capítulo 5 nos dá vários bairros e como eles podem influenciar rolagens de dados, assim como algumas instruções para refúgios em certo bairro (por exemplo, quais são os níveis de refúgio para um centro médico típico?). O capítulo então lista vários locais específicos, como uma fábrica abandonada ou uma lavanderia e que modificadores de rolagem estes locais podem conferir também.
Mais níveis de Durabilidade e quetais no caso de você querer mandá-los pro espaço.
A seguir, nós temos mais personagens de exemplo.
O capítulo final é uma cidade completamente preparada, Newcastle.
Considerando tudo, bem mais impressionante do que eu imaginava que ia ser originalmente!
Um pouco mais sobre os arquétipos de Príncipe…
Eles são Príncipes “plug and play”. Cada um é listado com Clã, Convenção [”Covenant”], Descrição, Reputação, Antecedentes [”Background”], Dicas pro Narrador, Leis e Preocupações, Política, Hierarquia e Elísio, Seguidores e Agentes, Tema e Clima, Virtude e Vício.
O Premiê (Ventrue Cartiano), O Arcebispo (Nosferatu do Lancea Sanctum), O Oráculo (Daeva do Círculo da Velha), O Rei (Gangrel do Invictus), O Mestre (Mekhet da Ordo Dracul), O Cacique (Gangrel Desalinhado), A Cifra (Daeva de Convenção desconhecida), O Peão (Mekhet do Invictus), o Tirano (Ventrue Desalinhado) e o Fantasma (Nosferatu Desalinhado).
[”The Premier (Carthian Ventrue), The Archbishop (LS Nosferatu), the Oracle (CotC Daeva), the King (Invictus Gangrel), the Master (Ordo Mekhet), the Chieftan (Unaligned Gangrel), the Cipher (Daeva of unknown covenant), the Pawn (Invictus Mekhet), the Tyrant (Unaligned Ventrue) and the Phantom (Unaligned Nosferatu)”]
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