Seg 24 Set 2007
Um dos assuntos que mais têm rendido nos fóruns da WW nos últimos meses é a vinda de um novo jogo de hunters. Desde que o código na última página de Changeling foi “quebrado”, só se fala de Reckoning e do quão parecido ou diferente cada um quer que o novo jogo seja em relação ao anterior.
Pois bem… E em um desses tópicos, finalmente alguém que escreveu para o jogo comentou alguma coisa. Nada revelador, lógico, mas que dá um norte pro que pode vir.
Kordeth escreveu:
Só pra agitar um pouquinho, eu direi isto:Hunter: The Reckoning era o jogo do antigo WoD do qual eu menos gostava. Havia alguns conceitos legais nele, mas a execução nunca me “pegou”.
Por outro lado, quando eu recebi as diretrizes e a bíblia[*] para o novo jogo, eu fiquei tremendamente animado e achei que era uma das propostas mais legais que já tinha lido, e foi vibrante ter trabalhado nele.
E isto é tudo que irei dizer. Se isto significa “o sexto jogo é uma nova versão de Hunter que ‘ganhou’ um não-fã de Reckoning com o seu fascínio” ou “o sexto jogo não é um novo Hunter, mas algo diferente e fascinante”, é algo que deixo para vocês tentarem adivinhar.
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[*] No original, “bible” mesmo. Deve ser alguma gíria do meio editorial.
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Setembro 25th, 2007 at 09:04
Bom, nunca joguei o Reckoning… mas to preparado para a vinda desse ae. Temo caçadores onde jogo, mas também tenho muito respeito por eles…
Para quem joga Castlevania sabe do q to falando ^^
Setembro 25th, 2007 at 14:35
O Reckoning era produto do Metaplot, e metade do cenário de Hunter se baseava nisso, com todo o lance de “temos que tomar de volta o que é nosso” e aquele blábláblá revolucionário (do qual eu até gosto, mas, em exagero, dá nos nervos).
Imagino que no novo vá ter algo desse gênero, mas não tão forte, uma vez que não tem mais “fim dos tempos” a caminho.
Penso mais em caçadores que decidiram ir atrás dos monstros de livre e espontânea vontade, e não nos “eleitos pelos poderes superiores” e tal.
Mas, sou só eu né…
Setembro 25th, 2007 at 15:49
Eu acho desnecessário um livro template ou uma linha limitada (a lá Changeling) sobre pessoas comuns que “se metem a besta” caçando o sobrenatural. O capítulo 2 dos Antagonistas e o uso coerente do core e de certos suplementos (Armory, Second Sight e Urbam Legends…) já possibilita muito material para caçadores (seja no nível doravante chamando “Castlevania Like” ou seja no estilo “Hunters Hunted” bem jogado).
Setembro 25th, 2007 at 17:00
Por isso mesmo que imagino que o novo jogo vá ter algum background inesperado - não por originalidade, mas por não ser algo muito evidente que nós não estamos adivinhando agora por estarmos acostumados com os setups antigos.
Este background é que vai dar o norte. Antes de eloucubrarmos os porquês da caçadas ou se estas acontecem por livre e espontânea vontade ou sob os auspícios de “seres superiores”, precisamos ter uma remota idéia deste background.
Afinal, alguma idéia fez despertar o interesse em produzir um novo Hunter agora. A escolha passa por uma série de processos e “ganhou” de outras propostas feitas no ano passado, então algum mérito a maioria dos responsáveis deve ter visto. Não acredito que vá ser algo muito parecido com nada anterior.
(e ainda acho que “estilo Hunters Hunted” = “estilo Buffy, a Caça-Vampiros”
)
Setembro 28th, 2007 at 20:38
Bom, se for algo no estilo Buffy até que serial legal, ja´começeri a ter um monte de idéias só com esse contexto. Nos resta esperar para ver o que tem pela frente, no caso eu vou esperar um pouco mais já que meu inglês é meio sux, to querendo ler mage, e ás vezes num entendo nada uahuehauhe.
Outubro 3rd, 2007 at 00:49
Ninguém imaginava o quão maravilhoso poderia ser Promethean só de ver a capa e os trechos. É por isso que acredito que esse “relançamento” vai ser agradável aos fãs em geral.
Ainda assim, eu não queria que fosse por dois motivos:
WoD é onde as coisas dão errado. Agora entendo o que significa “Luz nas Trevas”.
E a Devir vai lançar (teoricamente) Hunter em Dezembro. É quase uma concorrência consigo mesma (considerando que ela irá adquirir os direitos sobre o sexto jogo).
Ainda assim, só me resta esperar e acreditar que a White Wolf faça um excelente trabalho. Quem são os autores do jogo? Ethan Skemp, Bill Bridges… Justin Achilli?
Outubro 3rd, 2007 at 08:30
Taí uma boa pergunta.
Eu sei que um dos freelancers escrevendo para o jogo é o Wood, e acho que o Chuck Wendig também participou. Agora, quem está desenvolvendo é um mistério…
Eu eliminaria o Ethan Skemp. Ele acabou de desenvolver Changeling e está atolado com livros de Mago.
Meu chute? Bill Bridges participa, mesmo que não seja o desenvolvedor principal. Ele anda sumido. Mesmo considerando o desenvolvimento do MMO, não temos tido mais notícias dele em nenhuma outra linha, nem mesmo Mage.
O Will Hindmarch também, até porque ele é meio arroz de festa na companhia. Acho que só não escreveu/desenvolveu/ajudou a conceptualizar alguma coisa em Werewolf.
Outubro 4th, 2007 at 15:12
Duvido muito que a Devir vá pegar a licença dos jogos limitados (Promethean, Changeling, este “novo Hunter”…). Aposto contra, inclusive. Eles já falam em NÃO publicar Mage: The Awakening! Aì, já viu, né?
Então, o lance da “concorrência” fica meio sem sentido, já que não vão haver dois jogos de caçadores… sem falar, claro, que são jogos diferentes em cenários diferentes. Mas, até provar que focinho de porco não é tomada, tem neguinho fazendo crossover de Promethean com Vampiros do Oriente!
É crítico…
Ah, sim… o Ken Cliffe (que foi desenvolvedor de Hunter) ainda está por lá?
Outubro 5th, 2007 at 13:18
Sobre os jogos limitados: segundo o D3, a Devir fez uma pesquisa com o Camarilla Club local para ver o que eles achavam que deveria ser lançado depois de Réquiem e Lobisomem: os Destituídos (que parece que já está traduzido faz tempo). Deu Promethean na cabeça, com mais votos do que Mage: the Awakening.
Agora, esse papo de NÃO publicar Mage eu não ouvi. O que ele comentou foi o resultado da pesquisa. Mais pra frente, em outro post (naquele cujo link mandei outro dia, para o tópico Casa de Vidro no fórum da RedeRPG), ele deixa claro que ele não pode precisar nada sobre lançamentos de WoD porque ele trabalha na área de D&D e há outra pessoa responsável por WoD.
Ken Cliffe está ainda lá, agora como “diretor” (não sei se é este o termo) do departamento de cardgames e jogos de tabuleiro, ao lado do islandês representante da CCP nos EUA (isso saiu em um post recente aqui mesmo, inclusive, sobre a “coluna” do Richard Thomas, contato entre a área de desenvolvimento e propriedade intelectual com a mesa diretora da companhia, no LiveJournal da WW). Se ele (Cliffe) ainda escreve, eu não sei.
A WW também está para anunciar dois novos desenvolvedores. Me pergunto se um deles vai para o novo Hunter. Mesmo que vá, se o jogo foi escolhido ano passado (como pudemos perceber nos relatos do tal Richard, eles escolhem estas coisas com 2 anos de antecedência). O que quer dizer que alguém sugeriu a idéia, e alguém começou a desenvolver os conceitos principais do jogo. Agora, quem ficou como desenvolvedor até agora é um mistério. Considerando o modus operandi recente, e que até agora não foi anunciado que ninguém foi contratado como “desenvolvedor freelancer” (como aconteceu em Promethean, desenvolvido pelo Matt McFarland), eu chutaria que o jogo está sendo desenvolvido “na surdina” pelos desenvolvedores “na ativa” nestes meses - isto é, Will Hindmarch (Vampire), Ethan Skemp (Werewolf, Changeling) e talvez Bill Bridges (Mage, MMORPG do WoD), dividindo as tarefas de conceitualização.