Seg 7 Jan 2008
Enquanto estava de férias, saiu mais um livro de ordem, a dos Adamantine Arrows. Alguns de vocês podem até já ter recebido o livro, mas como a maioria provavelmente ainda não pediu e/ou não o recebeu (entregas em fim de ano costumam atrasar), aí vai alguns spoilers de quem pegou o livro no lançamento e se dispõs a comentar no fórum de Mage: the Awakening no site da WW.
Conteúdo:
Prólogo: Porque nós lutamos
Introdução: Era uma introdução, não adiantou muito para mim.
Capítulo Um: As Brumas de Fogueiras Distantes [”The Smokes from Distant Fires”]. História da Ordem e a Queda a partir da perspectiva dela. Nada que você não poderia ter feito você mesmo. De verdade.
Capítulo Dois: Cerzido pelas Garras do Dragão [”Sown From the Dragon Talons”]. Regras e Tradições que a Ordem segue. É aqui onde as coisas começam a ficar melhores no livro e foi até onde li quando estou escrevendo esta postagem. Cobre regras para Estilo de Luta: [como a edição brasileira traduziu “Grapple”?], Estilo de Luta: Sujutsul Jukendo e Estilo de Luta: Mão Adamantina [”Adamantine Hand”]. Tem Vantagens [”Merits”] para Juramentos [”Oaths”]. Coisas como Heresias e As Companhias Livres [”The Free Companies”] (babando). Títulos de status e responsabilidades. O que cada Trilha [”Path”] traz à Ordem.Eu não li o resto mas não vou deixá-los na mão…
Capítulo Três: Entre os Guerreiros [”Among the Warriors”]. Criando uma personagem da Flecha Adamantina melhor.
Capítulo Quatro: Facções e Legados [”Factions and Legacies”]. [As facções são] Torre Negra [”Black Tower”; Matt McFarland já revelou que é sobre Despertar humanos e usa imaginário inspirado no xadrez], Conselho dos Dragões [”Council of the Dragons”] e O Cadinho [”The Crucible”]. [Os Legados são] A Jogada do Despertar [”The Awakening Gambit”], Irmandade do Vento Demoníaco [”Brotherhood of the Demon Wind”] e “?” (é um segredo; na verdade, o livro nos conta mas eu não irei revelar tudo)
Capítulo Cinco: Magia. Carne Cadavérica [”Corpse Flesh”], Zumbi Auto-Reparável [”Self-Repairing Zombie”], mais ao menos vinte feitiços [”spells”] e artefatos/itens encantados.
Apêndice: Aliados & Antagonistas. Exemplos…
Um artefato Pedra da Alma [”soul stone”] de 14 níveis [”dots”] do Exarch que estava *no primeiro grupo* que subiu a Escadaria Celestial [”Celestial Ladder”]!
Roupa que te traz de volta à vida para cumprir seus juramentos!
Um coração mecânico que o força a acordar vivo não importa quantas vezes você morra!
Braceletes que apagam todas as memórias de ser um Desperto, aplicam Ocultação 5 a você e o levam a… algum lugar… destino nunca descoberto!
O Reino Superno do Éter [”Aether”]… em uma garrafa!
Zumbis que se auto-reparam!
Artefato de 9 níveis que mesmo os Flechas dizem que é muito difícil de manejar!
Qualquer um que não pegue este livro a qualquer momento, e logo, está PERDENDO! MUITO!
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Janeiro 10th, 2008 at 03:17
eu não sei, achei o livro muito… muito… entende? Sei lá, não faz meu tipo de jogo. Sobre o Tome of the Mysteries, não esqueci seu review, apenas fiquei meio entretido com meus livros de natal, e a compilação de merits (você viu?). Muito bom ver o blog voltando a ativa, você sempre traz boas informações para nós.
Abraço
Felipe
Janeiro 11th, 2008 at 11:49
Bem, que esperavam do livro dos “porradeiros” do Mage?
Tantos zumbis e ressureições…huuum, sei não.
“Mão Adamantina” me cheira saudades do Dô. Pode preparar os golpes, Bruce!
Janeiro 11th, 2008 at 16:09
Eu suspeito que o cara que resumiu isso não levou em conta as desvantagens na hora de resumir as spells e artefatos. Duvido que eles funcionem de forma tão blatante.
E já teve saudosos de Dô comemorando, com autores imediatamente avisando que não se compara.