crânio de WoDQuem acompanha o Live Journal da WW sabe que, nos últimos dois meses mais ou menos, o desenvolvedor faz-tudo Ethan Skemp tem postado uma coluna por lá. Até então, não tenho reproduzido conteúdo aqui porque, em grande parte, a intenção da coluna dele é apresentar parte do processo de se fazer um livro, ou de comentar sobre escolhas passadas - o que não é exatamente notícia.

Mas quarta passada, para variar um pouco, Ethan resolveu/teve carta branca para explicar um pouco mais sobre a série Night Horrors, anunciada há algumas semanas e que vai abranger um livro para cada linha corrente (isto é, todas as que já saíram exceto Promethean: the Created, até onde se sabe). Dos nomes dos dois primeiros livros - para Vampire: the Requiem e Changeling: the Lost - a detalhes sobre o conteúdo, aí vai quase a coluna inteira:

Night Horrors é, essencialmente, uma sub-marca para um tipo particular de livro. Fãs de longa data vão provavelmente lembrar dos vários livros do tipo “Ano do…” [”Year of…”] que saíram para o antigo Mundo das Trevas. Naqueles projetos, nós podíamos ter uma marca que atravessava todas as linhas com um conteúdo de forma específica, feito sob medida para refletir cada linha.

[… segue exemplo detalhado dos livros da série Year of the Hunter…]

Os livros da marca Night Horrors foram pensados para seguir aquela verve de forma solta. Não no sentido “eles são sobre caçadores”, veja bem; nós temos este pacote diferente de livros que vai cobrir este aspecto do Mundo das Trevas. Você deve ter ouvido falar deles. Em vez disso, os livros da série Night Horrors são uma tentativa interessante de prover maior profundidade de cenário ao MdT (enquanto evitam os perigos de um metaplot em avanço, veja bem), de maneira que cada livro pode ser de uso e interesse geral para além da linha que lhe dá inspiração.

Certo, certo, Ethan, mas o que está nos livros? Sobre o que eles são? […]

Night Horrors é, se você quiser ver assim, uma coleção das figuras mais notórias do Mundo das Trevas, algumas potenciais aliados, todas potenciais ameaças. Alguns deles são personagens da linha de jogo apropriada; você verá alguns vampiros e lobisomens e afins. Entretanto, não estamos falando de um Grande Livro de Personagens do Narrador aqui: isto não é sobre os nossos supostos personagens recorrentes [”signature characters”] favoritos. Cada criatura da noite que você verá aqui vai um passo além. Eles não estão lá apenas para que leia sobre eles - embora você descobrirá que eles são uma leitura interessante, eu aposto. Eles são catálises potenciais para os seus jogos. Considere as ramificações de um jogo de Changeling se o mais notório “privateer” no hemisfério foi visto na cidade. Ou pense em uma crônica de Vampiro onde um dos assassinos em série mais temidos do país não apenas está à solta, mas também é um vampiro - e ele acabou de se mudar para a [sua] cidade. Você também encontrará algumas novas viradas e particularidades nos personagens encontrados aqui, também; eu não ficaria surpreso se os autores quiserem inserir novas ferramentas e mecânicas e mudanças aqui e ali, apenas para provar que estes personagems têm legados, maneiras de influenciar uma crônica muito além de simples aparecer nelas.

Mas eles não são apenas sobre personagens. Lembram quando eu disse que nós queriamos que fossem úteis além da linha de jogo principal a qual eles estão anexados? Nem todos os Horrores da Noite serão personagens jogáveis. Espere para ver monstros, espíritos, mutantes desesperançados, bichos-papões, toda a maravilhosa maldade que você se acostumou a esperar do Mundo das Trevas. E quando nós estamos lidando com criaturas que não são o que você esperaria como um personagem, nós iremos apresentar suas estatísticas (sim, haverão estatísticas) de uma maneira que não requer que você tenha o livro de regras básico. Se há uma coisa bruta que está lá fora e pode despedaçar lobisomens, e poderia ser um antagonista maravilhosamente bestial não importa o que você está jogando, nós ofereceremos estatísticas para ela que não dependem de Werewolf: the Forsaken. E cada personagem ou coisa irá oferecer outro olhar sobre o conhecimento geral do Mundo das Trevas, suas lendas urbanas e mantenedores de segredos estranhos.

Pense neles como pratos de amostra para as várias linhas. Se você já joga Mago, então o livro da série Night Horrors relacionado irá conter mais exemplos do tipo de antagonistas que fazem seu pulso disparar nas suas guerras sub-reptícias pelo Superno. Se você não deu uma chance a ele [Mago], então os Horrores da Noite aqui vão mostrar a você uma face dos seus conflitos, além de ser uma fonte de antagonistas com um tema particular relacionado ao ocultismo ligando todos eles.

Como você deve ter imaginado, um dos dois primeiros livros de Night Horrors será relacionado a Changeling; eis porque estou falando sobre a série aqui. O outro é relacionado a Vampiro. Night Horrors: Grim Fears é um grande pedaço de coisas boas baseadas em contos de fadas sombrios, rico como bolo Floresta Negra. Você encontrará um monte de changelings infames aqui, nobres orgulhosos e arquétipos maldosos de livros de histórias vistos pela moderna lente do Mundo das Trevas. Mas você também encontrará um monte de bichos-papões feéricos aqui para mostrar a você este aspecto do MdT. Se você está curioso para saber como a versão MdT do troll embaixo da ponte ou do gênio na garrafa é, dê uma olhada. Você pode achar o antagonista certo para o seu jogo não importa o que você jogue.

Da mesma maneira, Night Horrors: Immortal Sinners sabe que, quando se trata de ficção sobre vampiros, poucas coisas são tão acachapantes quanto os próprios vampiros. [… segue uma parte explicando que, por não ser o desenvolvedor de Vampire: the Requiem, não tem como revelar mais…]

Haverá mais, também. Espere algo estranho e não-usual para Mage, e você sabe que eu não deixaria Werewolf sair perdendo na ação Night Horrors (e não, eu não estou levando em conta este como um dos próximos dois livros de Werewolf em vista). É uma idéia bacana, e nós queremos apoiá-la com um esforço razoável, mas sem detratar as próprias linhas. Haverá uma tonelada de ganchos para histórias e rica informação de cenário quando estes livros saírem.