Sex 15 Fev 2008
Mais sobre a série Night Horrors
Publicado por Fábio Sooner sob World of Darkness (Básico) , Vampire: the Requiem , Werewolf: the Forsaken , Mage: the Awakening , Changeling: the Lost
Quem acompanha o Live Journal da WW sabe que, nos últimos dois meses mais ou menos, o desenvolvedor faz-tudo Ethan Skemp tem postado uma coluna por lá. Até então, não tenho reproduzido conteúdo aqui porque, em grande parte, a intenção da coluna dele é apresentar parte do processo de se fazer um livro, ou de comentar sobre escolhas passadas - o que não é exatamente notícia.
Mas quarta passada, para variar um pouco, Ethan resolveu/teve carta branca para explicar um pouco mais sobre a série Night Horrors, anunciada há algumas semanas e que vai abranger um livro para cada linha corrente (isto é, todas as que já saíram exceto Promethean: the Created, até onde se sabe). Dos nomes dos dois primeiros livros - para Vampire: the Requiem e Changeling: the Lost - a detalhes sobre o conteúdo, aí vai quase a coluna inteira:
Night Horrors é, essencialmente, uma sub-marca para um tipo particular de livro. Fãs de longa data vão provavelmente lembrar dos vários livros do tipo “Ano do…” [”Year of…”] que saíram para o antigo Mundo das Trevas. Naqueles projetos, nós podíamos ter uma marca que atravessava todas as linhas com um conteúdo de forma específica, feito sob medida para refletir cada linha.
[… segue exemplo detalhado dos livros da série Year of the Hunter…]
Os livros da marca Night Horrors foram pensados para seguir aquela verve de forma solta. Não no sentido “eles são sobre caçadores”, veja bem; nós temos este pacote diferente de livros que vai cobrir este aspecto do Mundo das Trevas. Você deve ter ouvido falar deles. Em vez disso, os livros da série Night Horrors são uma tentativa interessante de prover maior profundidade de cenário ao MdT (enquanto evitam os perigos de um metaplot em avanço, veja bem), de maneira que cada livro pode ser de uso e interesse geral para além da linha que lhe dá inspiração.
Certo, certo, Ethan, mas o que está nos livros? Sobre o que eles são? […]
Night Horrors é, se você quiser ver assim, uma coleção das figuras mais notórias do Mundo das Trevas, algumas potenciais aliados, todas potenciais ameaças. Alguns deles são personagens da linha de jogo apropriada; você verá alguns vampiros e lobisomens e afins. Entretanto, não estamos falando de um Grande Livro de Personagens do Narrador aqui: isto não é sobre os nossos supostos personagens recorrentes [”signature characters”] favoritos. Cada criatura da noite que você verá aqui vai um passo além. Eles não estão lá apenas para que leia sobre eles - embora você descobrirá que eles são uma leitura interessante, eu aposto. Eles são catálises potenciais para os seus jogos. Considere as ramificações de um jogo de Changeling se o mais notório “privateer” no hemisfério foi visto na cidade. Ou pense em uma crônica de Vampiro onde um dos assassinos em série mais temidos do país não apenas está à solta, mas também é um vampiro - e ele acabou de se mudar para a [sua] cidade. Você também encontrará algumas novas viradas e particularidades nos personagens encontrados aqui, também; eu não ficaria surpreso se os autores quiserem inserir novas ferramentas e mecânicas e mudanças aqui e ali, apenas para provar que estes personagems têm legados, maneiras de influenciar uma crônica muito além de simples aparecer nelas.
Mas eles não são apenas sobre personagens. Lembram quando eu disse que nós queriamos que fossem úteis além da linha de jogo principal a qual eles estão anexados? Nem todos os Horrores da Noite serão personagens jogáveis. Espere para ver monstros, espíritos, mutantes desesperançados, bichos-papões, toda a maravilhosa maldade que você se acostumou a esperar do Mundo das Trevas. E quando nós estamos lidando com criaturas que não são o que você esperaria como um personagem, nós iremos apresentar suas estatísticas (sim, haverão estatísticas) de uma maneira que não requer que você tenha o livro de regras básico. Se há uma coisa bruta que está lá fora e pode despedaçar lobisomens, e poderia ser um antagonista maravilhosamente bestial não importa o que você está jogando, nós ofereceremos estatísticas para ela que não dependem de Werewolf: the Forsaken. E cada personagem ou coisa irá oferecer outro olhar sobre o conhecimento geral do Mundo das Trevas, suas lendas urbanas e mantenedores de segredos estranhos.
Pense neles como pratos de amostra para as várias linhas. Se você já joga Mago, então o livro da série Night Horrors relacionado irá conter mais exemplos do tipo de antagonistas que fazem seu pulso disparar nas suas guerras sub-reptícias pelo Superno. Se você não deu uma chance a ele [Mago], então os Horrores da Noite aqui vão mostrar a você uma face dos seus conflitos, além de ser uma fonte de antagonistas com um tema particular relacionado ao ocultismo ligando todos eles.
Como você deve ter imaginado, um dos dois primeiros livros de Night Horrors será relacionado a Changeling; eis porque estou falando sobre a série aqui. O outro é relacionado a Vampiro. Night Horrors: Grim Fears é um grande pedaço de coisas boas baseadas em contos de fadas sombrios, rico como bolo Floresta Negra. Você encontrará um monte de changelings infames aqui, nobres orgulhosos e arquétipos maldosos de livros de histórias vistos pela moderna lente do Mundo das Trevas. Mas você também encontrará um monte de bichos-papões feéricos aqui para mostrar a você este aspecto do MdT. Se você está curioso para saber como a versão MdT do troll embaixo da ponte ou do gênio na garrafa é, dê uma olhada. Você pode achar o antagonista certo para o seu jogo não importa o que você jogue.
Da mesma maneira, Night Horrors: Immortal Sinners sabe que, quando se trata de ficção sobre vampiros, poucas coisas são tão acachapantes quanto os próprios vampiros. [… segue uma parte explicando que, por não ser o desenvolvedor de Vampire: the Requiem, não tem como revelar mais…]
Haverá mais, também. Espere algo estranho e não-usual para Mage, e você sabe que eu não deixaria Werewolf sair perdendo na ação Night Horrors (e não, eu não estou levando em conta este como um dos próximos dois livros de Werewolf em vista). É uma idéia bacana, e nós queremos apoiá-la com um esforço razoável, mas sem detratar as próprias linhas. Haverá uma tonelada de ganchos para histórias e rica informação de cenário quando estes livros saírem.
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Fevereiro 16th, 2008 at 05:43
Gostei muito da idéia, e espero ansioso pra ver a implementação do “projeto”.
Ah, uma coisa estranha: por mais ou menos meia hora esse post aqui do blog ficou sumido do Início, pelo menos pra mim.
Fevereiro 16th, 2008 at 13:55
Não falaram nada sobre formato e previsão de lançamento? o.o
Isso aí promete…
Fevereiro 16th, 2008 at 14:35
O que se sabe eu já pus aqui:
Night Horrors: Immortal Sinners sai depois dos livros de clã, e Night Horrors: Grim Fears sai em Outubro.
Quanto a formato, a única coisa que o Rich Thomas disse é que um dos responsáveis queria que os livros fossem quadrados, mas não estava nada certo ainda - exceto que eles serão todos coloridos, como os livros de clã.
Fevereiro 16th, 2008 at 15:18
Realmente essa série promete.
Achei muito interessante o modelo como foi pensada.
Espero que dê pra fazer crossovers interessantes sem perder o espírito do jogo original (já que os livros terão estatísticas dos “monstros”).
Obrigado pela informação!!!
Fevereiro 17th, 2008 at 21:24
Porque eles não tem interesse em fazer um pra Promethean? Será que nem sai um SASzinho pros Created?
Fevereiro 18th, 2008 at 10:08
Gostei muito do formato do livro, mesmo não querendo criar um metaplot, vejo que o pessoal de desenvolvimento do WoD está buscando elementos desse conceito. Isso é bom, por que parece fazer com que o cenário tenha ares de constante movimentação.
Muito boa mesma a idéia.
Fevereiro 18th, 2008 at 13:57
Na verdade, não tem elemento nenhum do conceito metaplot. O que aconteceu é que eles perceberam que o metaplot era uma coisa, e eles estavam ‘jogando fora’ algumas outras coisas que no antigo WoD eram frequentemente associadas ao metaplot, mas não são, nem nunca foram, nenhuma forma de meta-trama. Metaplot é avançar a ‘linha do tempo’ no cenário e nada mais.
Como exemplo concreto, temos os ’signature characters’. Como a ‘linha do tempo’ avançava, personagens como Lucita, Theo Bell etc. acabavam reaparecendo em livros diferentes, com história e estatísticas ‘atualizadas’ e tal e coisa. Ao jogar o metaplot fora, eles jogaram uma boa parte do espaço dedicado a personagens também - e não precisava. Basta fazer como nessa série, em que personagens ‘marcantes’ são apresentados e boa.
Mesma coisa com trabalhar o passado da raça vampírica - não é porque o mito de Caim e dos Antediluvianos levou à Gehenna que não se pode lidar com o passado dos vampiros em Réquiem sem afetar o futuro do jogo. Quando perceberam isso, ganhamos os dois livros de Roma e, agora, os livros de clã como uma série. Muito do passado vai ser especulado, mas a ‘linha do tempo’ não avança - e, assim, os livros que tu tinha não ficarão obsoletos, como acontecia antes.
Novembro 11th, 2008 at 11:38
[…] Está aí ao lado: trata-se do livro para Vampiro: o Réquiem na série Night Horrors, que contém livros com diversos NPCs que podem ser usados como aliados ou antagonistas em crônicas de qualquer jogo (mas com ênfase na linha sendo coberta por aquele livro, claro). Você pode ler mais sobre a série nesta postagem. […]