Ter 4 Mar 2008
Pelo visto, o povo que leu Banishers, para Mage: the Awakening, está impressionado. Veja alguns trechos de postagens retiradas do fórum Shadow ‘N Essence:
Uma história no livro menciona uma garota pseudo-hippie que foi criada com uma imagem bem romantizada da natureza, que seria toda bela e doce e afins.
Então ela de repente se encontra na Selva Primal [”Primal Wilds”], da Trilha [”Path”] dos Thyrsus, e fica tão HORRORIZADA que ela perde o trilha [”trail”] para a torre e se perde nas terras selvagens adiante e tem que caçar animais espirituais para sobreviver, e fica mentalmente perturbada de verdade.
Então ela finalmente acha o caminho de volta à trilha e FOGE de volta à realidade.
De certa maneira, ela É uma Predador Primal e sua presa é… Óbvia, eu diria.
Sim, os Banishers Despertam de maneira diferente; não é apenas [uma questão de] perspectiva.
Eu o tenho [o livro], e sim, ele chega ao mesmo nível de detalhe sobre os Banishers que outras facções Despertas.
O livro explica as origens dos Timori, a antiga facção que temia a influência corruptora da magia, e sua evolução rumo aos Banishers modernos. Os Banishers fazem o que fazem simplesmente porque, enquanto outros magos Despertam para um mundo de maravilhas, o Despertar dos Banishers é um pesadelo.
Feitiços [”spells”] especiais dos Banishers, consta. Rotinas… CONSTA. Antes de mais nada, [consta] também como Banishers aprendem rotinas, já que eles não têm uma autoridade centralizada ou mesmo uma estrutura social de qualquer tipo. Banishers têm Vantagens únicas, incluindo uma que tem… conexões Abissais. Seu queixo vai cair quando chegar nesta Vantagem.
Os Banishers têm um Legado. E se juntar a ele é uma maldição. Esses caras são horrores ambulantes, normalmente mais mortos do que vivos. Suas Realizações [”Attainments”] permitem-nos fazer o que os Banishers são conhecidos por fazer: roubar conhecimento mágico, poder e até mesmo Gnosis de magos. Mas o preço a pagar para se juntar à este Legado é doentio.
E aí alguém cita que o livro tem animais Imbuídos [”Imbued animals”]…
Animais Imbuídos? Animais com poderes mágicos conferidos a eles por magos?
Isso. O livro lhe apresenta como os Banishers os criam, e permite a opção de possuir um como uma Vantagem assim como uma grande, grande inconveniente [”drawback”] (e uma possível razão pela qual os Banishers podem fazer isso magicamente enquanto outros magos não, e uma possível moral para a mesma questão - nem mesmo os Profetas do Trono [”Seers of the Throne”] conseguem isso, ao que parece).
Então o livro dá três exemplos: pombos-correio que espalham doenças - ah, e aliás, a doença que eles espalham é resistente*; outra espécie de animal imbuído que você pode ver por si mesmo, e… veja só…
Gatos-bruxos!
* lembrando que esse “resistente” aqui é o mesmo que o dano resistente causado por Paradoxo - isto é, não pode ser curado com magia (vixe!)…
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Março 4th, 2008 at 15:49
CREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDO
UAU, cara, eu joguei pela primeira vez Mago quinta feira… e ler isso aqui me deu medo e eu adorei.
* ps. não só joguei pela primeira vez o Mago, mas joguei Storytelling pela primeira vez. Jogar, pq mestrar, desde 2005 (ou era 2006? minha memória engripou, rsrs)
Março 4th, 2008 at 17:52
Daqui a uma semana ou duas meu grupo volta a jogar Mago, e estávamos parados exatamente porque eu estava meio que em crise criativa, entre outras coisas. Estava precisando de alguma idéia diferente pra aplicar.
Eu estou com pena de meus jogadores agora.
Março 4th, 2008 at 23:24
eu dei uma lida rápida no livro e gostei do que vi, tem até cientologia (haha), e como os banishers são cruciais em minha crônica, esse livro se tornou extremamente necessário para mim. Fico aguardando apenas o livro sobre os Seers que ainda me parecem pouco explicados em diversos aspectos.
Crise criativa fábio??? Usa o astral realms…. cara aquele livro é demais, eu fiz um mega questionário para os meus jogadores, visando capítulos em seus oneirois pessoais.
Março 5th, 2008 at 12:27
Desculpem a ignorância, mas sei pouco além da introdução do Awakening…
Os Banishers são pessoas que elouqueceram no despertar e se tornam uma versão corrompida do desperto q deveria ser? É isso mesmo??
Mago é show, espero pôr as mãos no meu logo, logo!
Tks!
Março 5th, 2008 at 13:53
Felipe: Cara, acredita que eu nem consegui abrir o livro direito ainda? Entre casório (oficializei a união de anos no fim de semana retrasado) e uns trabalhos à parte que andei fazendo (mais notícias em breve), não fiz mais nada relacionado a WoD. Até aqui no blog só postei uma duas ou três notícias a semana passada inteira…
Flávio: Mais ou menos, ou quase isso. Considerando o livro básico, os Banishers são descritos como pessoas que Despertaram e, por algum motivo, não apenas não apreciaram a experiência como ativamente trabalham para eliminar outros magos por considerarem a magia em si algo não-natural/errado/demoníaco/etc.
Pelo visto, o livro Banishers introduz um novo fator - o Despertar de um Banisher é falho de alguma maneira - e expandiu motivos para alguém virar um Banisher e querer erradicar magia do mundo, como a loucura após uma péssima experiência ao Despertar. Eu apostaria que no livro há outras idéias; o importante é que o Banisher é alguém que se opõe aos magos. Se isso é ser um “mago corrompido” depende muito das motivações e de como o Banisher utiliza sua própria magia.
Outra coisa interessante é a facção dos Timori; o reino ancestral dos magos, quer seja chamado de Atlântida ou não, com certeza tinha inimigos, e pelo visto os Banishers meio que “descendem” de um deles.
Março 5th, 2008 at 21:36
Caraca!! Antes de mais nada Fábio, parabéns…
Sobre as outras notícias eu fico aguardando…. E sobre alguma idéias de crônica, não posso falar muito aqui por que algum dos jogadores leem seu blog… rs
Março 6th, 2008 at 10:38
Esse lance de “Despertar falho” me lembra um pouco o Hunter (Reckoning):
Existe a experiência padrão “divisora de águas” (Imbuing), mas ela pode seguir rumos diferentes, dependendo do caso. O sujeito pode dar uma de covarde e “não atender ao chamado”, permanecendo na condição de Bystander pelo resto da vida (Embora exista um Edge de nível 5 do Solitude Path que permite - como fator secundário, o poder é pra outra coisa - induzir um Imbuing em um humano comum, ou mesmo segundo Imbuing em um Bystander.)… ou então, se for uma experiência muito pesada/traumática (como parece ser o exemplo da pseudo-hippie), de repente aparece um Hermit ou Wayward, que são Creeds “diferentes” ou “problemáticas”.
Até!! ^^