Seg 31 Mar 2008
O primeiro livro de clã de Vampiro: o Réquiem sai nesta quarta-feira; com isso o antigo desenvolvedor da linha e um dos principais autores de Ventrue: Lords Over the Damned, Will Hindmarch, abriu um tópico nos fóruns da WW para responder qualquer dúvida que não quebre a confidencialidade de autor.
Mr. Gone pergunta: Porque os Ventrue foram escolhidos para serem o assunto do primeiro livro de clã?
Will responde:
Primeiramente, porque achei que eles eram os mais mal representados entre os fãs, como “intocados desde Máscara”, e eu queria acabar com esse engano o mais rápido possível. Em segundo lugar, porque eu achei que esse engano - que você já “sabe tudo sobre os Ventrue” - iria evitar que algumas pessoas quisessem o livro de verdade. Eu queria contrabalançar isso com a atração de ser o primeiro dos livros de clã reimaginados, e também ao desenvolver um mistério na duologia Roma que seria respondido (em parte) neste livro.
Em outras palavras, foi pra fazer o livro dos Ventrue mais surpreendente e mais valioso para as pessoas que já haviam tirado suas conclusões sobre o clã.
E depois ele comenta sobre os títulos dos livros de clã:
(Não é por nada, mas há uma fórmula, mais ou menos, para os nomes inventados para os livros de clã: cada um tenta emparelhar uma palavra capitalizada [”capitalized word”: significa termo oficial de jogo, que ganha primeira letra maiúscula quando mencionado] com o apelido daquele clã. Todos menos um dos títulos foram bem-sucedidos em fazer isso.)
Mr. Gone continua perguntando: O que veremos no livro? haverá um monte de História do clã (ou pelo menos História como eles acham que é), ou mais foco no agora?
Will responde:
Das 128 páginas, as 101 primeiras são de história e cultura. Eu esqueci a divisão da contagem de palavras, mas das cerca de 70 mil palavras que escrevi, uma boa parte foi história. (Ela tomou a maior parte do meu tempo de pesquisa, pelo menos. Muita pesquisa). Páginas 7 a 34 podem ser consideradas orientadas a história em um grau ou outro, então é quase um terço da parte do livro que não envolve mecânicas.
Chimera pergunta: Os Malkavians e Malkovians parecem dividir o mesmo espaço no jogo, pisando nos pés uns dos outros. Logo, supõe-se que os dois devem ser usados em conjunto, ou os Malkavians foram desenvolvidos para ser uma substituição opcional para os Malkovians?
Will responde:
Joe Carriker é o cara certo pra responder esta questão. A resposta intrigante que eu tenho está tanto protegida por NDA quanto possivelmente obsoleta.
O que eu posso contar é que eu escrevi um quadro lateral considerando o relacionamento entre os dois, e ele ficou tão convoluto que nós o cortamos. Por boa razão.
Em último caso, até que você tenha resposta de Joe, eu os veria como uma substituição opcional. (É como eu os usaria, pessoalmente). A história dos Malkavians não faz menção aos Malkovians.
E, enquanto digitava este post, a usuária do fórum RESPLENDENTHAWK conseguiu o livro e está postando mais sobre ele! Eis a lista de capítulos:
Capítulo 1: Uma História dos Ventrue
- O testemunho de Carlyle
- Precursores dos Ventrue
- Enéias, filho de Vênus, Primeiro Rei dos Ventrue
- Saga dos Ventrue
- O Nome: Ventrue
- FontesCapítulo 2: A Cultura dos Lordes
- Nomes de Lordes
- Crescentia Macellarius
- O Nobre Crime da Tirania: Costumes e Família Entre os Lordes
- Os Deuses eram Vampiros
- Os Magnatas
- A Correspondência “História Secreta”
- Cartas de Huston
- Os Crypteia
- Castigo
- A Dominatrix e a Academia
- Carta de Jordan
- Rei Rato
- O Lorde do Lago Paraíso
- A Bruxa das Ervas Daninhas
- Arcontologia Insana
- Corrente Inquebrada
- MalkaviaCapítulo 3: Sistemas, coisas Mecânicas, Vantagens, linhagem, Disciplina etc.
Sobre os Malkavians:
Eu não serei vaga, mas não divulgarei tudo que chamou minha atenção também - e tenha em mente que eu só pude dar uma folheada por cerca de uma hora. De qualquer maneira, vamos lá.
Os Malkavians são tratados como uma linhagem para todos os fins e propósitos mecânicos/de sistema. É uma doença sobrenatural; eu acho que uma coisa legal que posso dividir com vocês que ainda não foi revelada em outro lugar é que a doença Malkavian pode, na verdade, se espalhar para Membros da Família de outros clãs, até mesmo para os mortais (embora temporariamente).
Quando você se torna um Malkavian, você sobrepõe o que é, efetivamente, um modelo [”template”] sobre o seu (de fato, sobre qualquer outra linhagem prévia ao qual você possa ter se juntado também). Em troca de uma nova fraqueza - uma perturbação grave à escolha do jogador - você ganha acesso a uma nova Disciplina. Esta disciplina é, de fato, a volta de Demência. (…) Embora a temática da Disciplina continue a mesma, suas mecânicas são bastante diferentes (isto é, não roubadas).
A doença Malkavian é incurável e passa de Membro para Membro de maneiras desconhecidas no contexto do cenário, mas explicadas por meio de mecânicas de sistema para os jogadores e o Narrador.
Sobre a origem dos Ventrue, os Julii e o que ela imagina ser a relação entre os dois (falta ler mais):
De qualquer maneira, após ler o pouco que pude, eu irei mostrar aqui minha teoria do que acontece com os Julii e os Ventrue.
Eu sugeriria que o Ventrue e os Julii são ambos descendentes de um clã que veio antes deles - não é que os Ventrue descendam dos Julii, e sim que os dois descendem do mesmo clã progenitor, mais provavelmente o “Clã Traidor que não deve ser nomeado” de Requiem for Rome. Eu acho que isto é fortemente sugerido no capítulo 1, em O Testemunho de Carlyle, mas eu deixo para vocês, outros gentis leitores, descobrirem o porquê e ver se vocês concordam!
Sobre uma linhagem do livro, Vantagens e Devoções:
Há apenas uma nova linhagem, chamada de Adrestoi. Eles ganham Metamorfose como disciplina de linhagem e sofrem uma fraqueza de clã que drena Vitae quando eles usam uma Disciplina que requer o gasto de um ponto de Força de Vontade.
Eles parecem ter como tema tanto ser lordes da “caçada” (em vez de pôr uma camada entre eles e os mortais, como muitos Lordes gostam de fazer) e em ser um bando ambicioso como regra geral. A linhagem inteira cabe, basicamente, em uma página - logo, muito, muito menos é dito sobre eles do que o normal.
Há um punhado de Devoções baseadas em uma mistura de Dominação e Resiliência, e uma com Auspício. Eu não li estas completamente, mas nenhuma delas era particularmente fascinante de primeira olhada, em termos mecânicos - embora uma delas, que lida com permitir que seus cães carreguem sangue de suas presas de volta para você nas veias deles, foi certamente bacana em termos temáticos.
Há também umas poucas novas Vantagens; Boa Estirpe e Má Estirpe [”good breeding”, “bad breeding”] (lidando mais com reputação do que qualidade real do sangue), Resistência Herdada [”Inherited Resistance”] (resistência natural a Dominação) e Paleta de Lorde [”Lordly Palette”] (habilidade de determinar qualidades de um indivíduo baseado no gosto de seu sangue).
E pra terminar, um grande “eu avisei”:
- Não tem montes de linhagens, só uma
- Não tem Disciplinas acima de 5
- Não tem “poderes alternativos” aos 5 básicos das Disciplinas de clã
Vou ser chato e dizer com todas as letras: desliga o Máscara mode, pessoal. Máscara morreu, antes ele do que eu.
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Março 31st, 2008 at 23:43
Nossa, muito bacana!!!
Os Ventrue não são o meu clã favorito, na verdade eles ficam em último no meu conceito, mas estou doido pra saber mais sobre a doença malkaviana, já que não sou muito fã de bloodlines do jeito q elas são.
Abril 1st, 2008 at 07:32
Realmente muito bom. Estou muito ansioso pelo lançamento.
Espero que não fiquem com piadinhas do tipo “Meu nome é Enéias, 56!!!” pra cima dos Ventrue.XD.
Abril 1st, 2008 at 07:46
Estou mais que satisfeito. Até as piadas com o Enéias vão ser divertidas
Abril 1st, 2008 at 07:47
Aliás, acho que vou pesquisar os significados do número 56 na numerologia e fazer uma história em cima disso - os personagens têm que descobrir mais sobre o passado dos Ventrue, e tudo está ligado a este número.
Vamos ver se alguém se toca da correlação quando descobrirem que o fundador dos Ventrue se chama ENÉIAS
Abril 1st, 2008 at 09:11
Ahááá, então Eneias não morreu… ^^
Abril 1st, 2008 at 16:29
“E nós, os Ventrue, temos o direito de salvar a patria vampírica das espoliações do capital sobrenatural estrangeiro1 Meu nome é ENÉIAS!” HEHEHE
Abril 2nd, 2008 at 11:06
Então o rei Ventrue levava colinho de Afrodite, hem! Que lindo!
Bom, pelo menos teve UMA linhagem. Não adianta eu posso naõ estar em clima de Máscara, não quero mais saber dela (a não ser que alguém mestre Sabá q nunca consegui jogar, só mestrar, e só se for muito bom Narrador), mas eu adoro tudo que é eixo Z. É mania mesmo.
Abril 2nd, 2008 at 15:33
Sooner, achei num site sobre significados dos numeros… olha os numeros 5 e 6
Nº 5
Este é o número da liberdade e das probabilidades de mudança, versatilidade, aventuras e viagens.
Nº 6
Este número representa a responsabilidade para com os demais, a sociedade e a família.
… Dá pra criar algo ae??? o_0