Qui 8 Mai 2008
Repostado direto do blog Flames Rising, que tem em mãos alguns “materiais promocionais” do jogo (não me perguntem como). E o melhor: com trechos de texto do livro, mesmo!
O tema do novo jogo da White Wolf, Hunter: the Vigil, é “Luz nas Sombras”, e este tema é bem apresentado no material promocional que já vi…
Velas dão lugar a tochas, a células que se organizam juntas em organizações localizadas. Elas compartilham recursos. Elas oferecem apoio moral. Elas apresentam uma fronte mais unida contra os cidadãos das trevas.
E tochas dão lugar a fogueiras enfurecidas à medida que estas organizações crescem e se espalham globalmente e desde o passado, ao longo do tempo. Grupos antigos e agências modernas equipam seus caçadores com armas potentes, algumas tão estranhas que aqueles que as usam podem apenas se perguntar como eles podem realmente manter sua própria humanidade.
Este tema continua ao longo do texto. Caçadores individuais agindo como um ponto de luz, rechaçando as sombras. Juntas, estas luzes brilham mais fortes, e aquelas sombras recuam ou são destruídas de vez pelo fogo. Ainda assim, estas sombras nunca vão em silêncio e há sempre mais delas a caminho, rastejando para o nosso mundo.
Grupos de personagens dos jogadores em Caçador: A Vigília são chamados de células [”cells”, no sentido de célula guerrilheira/terrorista], muitas das quais são parte de Organizações [”Organizations”] compostas por múltiplas células. Algumas vezes, estes grupos se tornam grandes o suficiente para se tornarem Agências, com toda a política, intriga e outros fatores que se pode esperar de grandes grupos de pessoas com muitos segredos nas mãos.
A despeito de quantas conexões o caçador tem com outros como ele, eles ainda têm que comer, eles ainda têm contas a pagar…
A maioria dos caçadores não é paga para matar monstros. O mundo não funciona desta maneira. Caçadores são pessoas comuns, a mesma coisa que qualquer um. Aqueles que trabalham para organizações maiores, ou para grupos que oferecem Dotes [”Endowments”], podem ganhar um contracheque pela caçada, mas a maioria ainda tem trabalhos diários. Um caçador tem que equilibrar sua Vigília entre confrontar o subterrâneo sombrio do mundo e fazer o que for preciso para ganhar o pão de cada dia.
Este elemento humano é uma das minhas coisas favoritas sobre o novo jogo de Caçadores. Fiquem ligados no Flames Rising para mais novidades, atualizações e teorias conspiratórios sobre Caçador: a Vigília à medida que ficamos mais próximos da data de lançamento…
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Maio 8th, 2008 at 15:30
Ainda mantenho uma chama de esperança com o Hunter: The Vigil… estou gostando de saber como funciona o sistema Cell/Organization/Agency… Vamos ver o que o futuro nos reserva…
Lobo
Maio 8th, 2008 at 15:56
Lock anda load, baby! Tenho que pagar o IR, antes de detonar aquela coisa peluda cheia de dentes!hehehe
Maio 9th, 2008 at 10:55
“E tochas dão lugar a fogueiras enfurecidas à medida que estas organizações crescem e se espalham globalmente e desde o passado, ao longo do tempo.”
De volta a era da Inquisição o/
Maio 9th, 2008 at 12:33
Grande… estou gostando… qual é a data prevista para o lançamento?
Maio 9th, 2008 at 13:01
Lucius: Pelo artigo do quarterly já comentado aqui, os caçadores existem desde muito antes da Inquisição. Dá uma relida lá, é um trecho com algo do tipo “eles existem desde que existem as sombras”.
Jordan: todas as linhas limitadas anuais saem durante a GenCon - é simplesmente a melhor oportunidade pra marquetear um jogo novo, e a WW sempre aproveita. A GenCon acontece todo ano em Agosto, no máximo início de Setembro, se não me engano. A data exata deve aparecer no site do evento, é só procurar no Google (se não for www.gencon.com mesmo)
Maio 9th, 2008 at 13:15
isso eu vi…
É q o trecho q eu citei dá exatamente a sensação da inquisição… Agora imagina isso no presente…vai ser fo**!!!
Maio 9th, 2008 at 13:42
Valeu Fábio… esse seu blog é a melhor fonte de informação de novos lançamentos de WOD… muito bom, parabens