Ter 13 Mai 2008
The New Kid e Perguntem que eu Respondo: WoD Innocents
Publicado por Fábio Sooner sob World of Darkness (Básico)
Ontem, saiu a mais nova aventura SAS para Mundo das Trevas. The New Kid foi elaborada como acompanhamento para o novo mini-jogo, World of Darkness: Innocents, onde você joga com crianças de 7 a 12 anos no Mundo das Trevas com um sistema modificado mas compatível com o sistema “para adultos”. The New Kid, logicamente, também é compatível com este último.
Ninguém vivia na Mansão Mayfair desde que você se lembra, talvez desde que você nasceu. Como um grande sapo cinza aninhado no meio do mato, ela observa tudo na esquina com olhos vazios e sem alma.
Mas isso tudo mudou. Você não viu o caminhão de mudança pessoalmente, mas todo mundo na escola está falando sobre isso. Há um novo garoto na cidade.
Uma história no Storytelling Adventure System para World of Darkness: Innocents.
The New Kid também pode ser jogado usando as regras normais do Mundo das Trevas. O arquivo contém um bom número de links para várias partes do texto, assim como Favoritos, de forma que você sempre pode “pular” direto para o que você precisa com apenas um clique.
Além da novidade, vou instituir novamente uma sessão de “Perguntem que eu Respondo”: recebi o World of Darkness: Innocents ontem e já comecei a lê-lo. Quem tiver alguma dúvida sobre o sistema, pergunte que eu dou uma olhada. Por enquanto estou me concentrando nas diferenças em relação ao sistema básico, até para avaliar se elas justificam o livro ser stand-alone. Por enquanto, adianto o seguinte:
- Atributos e Habilidades [”Attributes and Skills”]: Basicamente os mesmos, só que com algumas habilidades, como Condução [”Drive”], completamente suprimidas, e com Estudo [”Study”] no lugar de Erudição [”Academics”]. Há um box lateral comentando sobre o uso de Drive caso o Narrador esteja usando personagens adultos na crônica, entretanto, e até mesmo o caso de crianças-prodígio que possam saber dirigir, como filhos de pilotos da NASCAR. Atributos e Habilidades ganham novas descrições, o que ocupa dois capítulos inteiros como no livro básico “para adultos”; preciso ler todas as descrições para ver o quanto de redundância há com as regras “normais”.
- Trunfos [”Assets”] e Culpas [”Faults”] substituem Virtudes [”Virtues”] e Vícios [”Vices”], respectivamente. O sistema é exatamente o mesmo no que concerne o ganho de Força de Vontade [”Willpower”], mas a natureza dos Trunfos e Culpas é diferente. Em primeiro lugar, por causa de sua relação com a Moralidade como aplicada às crianças (mais abaixo). Segundo, porque eles são um tanto mais específicos, consistindo de adjetivos simples como “Calmo”, “Hiperativo” e assim por diante. São 10 Trunfos e suas 10 Culpas antíteses, e há alguns parágrafos sobre como criar seus próprios Trunfos e Culpas sem que fiquem restritos demais ou tão abrangentes quanto Virtudes e Vícios. Desconfio que muita gente vai querer adotar este sistema em lugar do “original” em suas aventuras com personagens adultos…
- Moralidade [”Morality”]: Em essência e em regras funciona igual à Moralidade dos adultos como no sistema “original”, mas a tabela de “pecados” e as considerações sobre seu uso merecem atenção especial. Em primeiro lugar, há mais exemplos de “pecados”, incluindo coisas como auto-defesa - algo que sempre gerou muito debate nos fóruns. Outro porém é que crianças na idade de 7 a 12 anos têm um senso de certo ou errado menos sujeito a nuances do que o dos adultos, e um box lateral explica isso, enfatizando como a noção de “acidental” e “proposital” é importante e um tanto inflexível nessa fase (”mas foi sem querer!”). Com isso, já prevejo reclamações de alguns usuários de fóruns - porque a Moralidade de Innocents, se bobear, é ainda mais pesada do que a do sistema dos adultos! Por exemplo, “Matar um ser humano ou não-humano consciente em auto-defesa, com intenção” [”Intentionally killing a human or sentient non-human in self-defense”] é pecado contra Moralidade 3, o mesmo que assassinato premeditado no sistema básico não-modificado, enquanto fazer o mesmo sem intenção é Moralidade 4, o mesmo que assassinato não-premeditado… Ou seja, o fato de ser auto-defesa não “aliviou” em nada. Pessoalmente achei bastante apropriado, mas tenho certeza de que vai haver choradeira.
- Perturbações [”derangements”] foram substituídas por Gatilhos [”Triggers”], ou traumas. Até onde pude ver, a funcionalidade é a mesma - são ganhos quando se falha em uma rolagem de Moralidade após perder um nível nela, e conferem algumas desvantagens em jogo - mas o aspecto interpretativo é um tanto diferente. Afinal, são traumas infantis, não perturbações mentais.
Em geral, as modificações de regras parecem ser mínimas. A questão toda é que cada Característica e sub-sistema (Moralidade, perturbações, etc.) tem que ser repensada em termos “etários”, por assim dizer, porque representa comportamentos um tanto diferentes. O que pode justificar termos que reler uma nova descrição para o Atributo Inteligência, por exemplo, ou simplesmente ganhar um novo nome para as perturbações. Vou continuar lendo para dar um veredito final.
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Maio 13th, 2008 at 10:38
Muito bom, Fábio. Estou ansioso para dar lida neste livro.
Minhas perguntas são:
No livro possui alguma descrição dos Vampiros, Lobisomens, Magos, Prometheans e Changelings para crianças?
Existem Antagonistas próprios para crianças no livro (Bicho-Papão)? Pode citar alguns?
Abraços.
Maio 13th, 2008 at 10:55
Se puder coloca um post com um “review” do livro, falando o que tem am cada capítulo e talz, e sua opinião.
Imagino que já deve ter isso em ingls em algum lugar (poderia passar o link se souber?)
Maio 13th, 2008 at 10:59
A princípio, Petri, eu faço uma resenha dele pro www.wodbrasil.com. O negócio é achar tempo, como sempre.
Johnny, vou olhar daqui a pouco no livro e dar uma resposta mais completa, mas julgando pelo que falaram antes nos fóruns tem alguns parágrafos sobre fazer personagens sobrenaturais a partir de crianças (ou seja, aplicando o template de um vampiro, mago etc.) e tem antagonistas próprios sim. Descrevo mais logo, logo.
Maio 13th, 2008 at 11:05
Enquanto isso, algo que esqueci de mencionar no post original: a escala dos Atributos e Habilidades.
Ambos vão de 1 a 5, como o sistema básico normal, mas há permutações. Considera-se que uma criança com Inteligência 5 seja o equivalente a um adulto com Inteligência 2, ou seja, pode ser preciso fazer conversões e contas rápidas em ações contestadas entre adultos e crianças.
E, no caso das Habilidades, as personagens não pode ter mais que três círculos [”dots”] em nenhuma delas - a não ser que o jogador compre a Vantagem Prodígio Físico/Mental/Social [”Physical/Mental/Social Prodigy Merit”]. Esta Vantagem custa 1 círculo e permite que você escolha uma Habilidade na qual você é um prodígio, e logo pode chegar a 5 círculos nela (pagando o XP ou círculos na criação de personagem normalmente).
Ou seja, você pode ter 4 ou 5 círculos em uma Habilidade, mas vai ter que gastar mais círculos/xp na criação de personagem do que o normal.
Maio 13th, 2008 at 11:45
eu quero!
*_______*
Maio 13th, 2008 at 13:50
Quem quiser o livro em PDF procure no Orkut, Sooner, caso ache o meu post inapropriado, pode excluir.
Maio 13th, 2008 at 23:21
genial, eu havia postado algumas informações no ambrosia a respeito do sistema. Mas ainda não tive chance de comprar o livro, de fazer uma compra grande mês que vem, levando os grimoire e os clan books tb.
Afinal na sua opinião, republicarem o sistema era necessário???
Maio 14th, 2008 at 08:24
Johnny: Olhei ontem com calma e posso responder agora.
Sobre crianças sobrenaturais e descrição dos bichos: há um Apêndice com umas 10 páginas cobrindo isso. Sobre crianças se tornarem seres sobrenaturais, são apenas uns 4 parágrafos - mas é compreensível, porque o que realmente precisa ser considerado são os Assets/Faults e a Morality, e estas usam as mesmas mecânicas.
O resto do apêndice é um resumo dos cinco jogos já publicados, com um personagem de exemplo para cada tipo - vampiro, mago, lobisomem, changeling e promethean. Claro, as fichas apenas simulam as habilidades destes seres.
Sobre bichos-papões: a seção de antagonistas foca em fantasmas e espíritos, com os sistemas usuais (Numina, Essência, Corpus etc.). Dá para perceber que o foco é usar espíritos para representar quase qualquer monstro que quiser - espíritos sempre se prestaram a isso, mesmo na linha básica. Mas há uns três ou quatro exemplos de monstros “físicos”, usando fichas completas (9 Atributos em vez de 3 etc.). Esses monstros têm nomes mais genéricos, como Snatcher, Under-dweller, Night Terrors e tal e coisa, mas dá pra ver que isso foi feito para que cada Narrador chame o seu monstrinho do que fizer mais sentido na sua cultura. Under-dweller é obviamente um monstro do armário ou debaixo da cama, night terror é obviamente um tipo de inseto/artropóde monstruoso que vai subir na sua cama à noite, e assim por diante.
…
Felipe: Cara, à medida que vou lendo, vai ficando mais e mais claro que sim, republicar o sistema era necessário. Estou dando uma folheada, procurando por diferenças, e volta e meia topo com algo novo que referencia algo antigo e, quando vou rever o que é antigo, descubro que esta regra antiga tem uma permutação própria para Innocents que não tinha percebido. Enfim, no geral o sistema é o mesmo, mas a quantidade de detalhes importantes que refletem o fato dos personagens serem crianças é grande.
Cheguei na parte de combate, por exemplo, e aqui as mudanças se empilham. Sem ordem específica, eis algumas diferenças, de cabeça:
- Há uma ênfase no fato de que crianças não tentam entrar em brigas para ferir de verdade, e um sistema para simular a tentativa de evitá-las
- Há uma série de coisinhas sobre crianças em combate, como ter mais bônus em Esquiva (são menores, afinal), na chance de escapar de um grapple, ter que rolar para ter coragem de dar um tiro em alguém pela primeira vez, etc.
- As penalidades por ferimento aparecem nos cinco últimos níveis, não apenas nos três últimos, e incluem a perda da Explosão do 10 e da capacidade de Esforço Heróico (gastar Força de Vontade para ganhar +3 dados em uma ação/ataque)
- O tempo de cura é o mesmo, mas há texto com dicas para se lidar com ossos quebrados e pontos
- Algumas armas podem dar sucessos extras (desde que você obtenha pelo menos 1 na rolagem normal) em vez de dados extras
- Há uma rolagem para determinar aqueles momentos em que um adulto se distrai por um segundo e a criança simplesmente *some* (sim, é sério - e divertido)
- Rolagens contestadas com adultos têm regras próprias, inclusive com os adultos ganhando Explosão do 8
E assim vai. Tem mais, mas isso é o que vi folheando o livro agora, no ônibus a caminho do trabalho… E o que me chamou a atenção.
Maio 15th, 2008 at 08:39
Outro aspecto que está ficando claro com a leitura, está sendo comentado no fórum da WW, e foi confirmado por um autor:
Innocents por vezes soa como um World of Darkness Rulebook, Edição Revisada. Não há mudanças suficientes no básico do sistema (desconsiderando aquelas que dizem respeito a personagens crianças, por motivos óbvios) para que ele soe como uma nova edição mesmo, mas é notável que os autores aproveitaram a oportunidade pra reforçar algumas coisas que eram duvidosas para alguns e para “tapar” alguns buracos menores.
Por exemplo, na parte de Vantagens, se diz claramente que você tem que comprar todos os pontos em uma Vantagem, mesmo que aquele ponto não confira nenhum efeito - como, por exemplo, o primeiro ponto de Striking Looks.
Outra reforçada é no gasto de Força de Vontade - a intenção todo mundo sabe, que só pode gastar um ponto por turno *independente de como se gasta*, mas por falta de uma frase direta tem gente que insiste que você pode, por exemplo, gastar 1 ponto para ativar um poder e outro pra ganhar +3 na rolagem se o texto do poder não proibir expressamente. Innocents relata que não é assim, mesmo não precisando (as crianças não têm poderes, muito menos que gastem Força de Vontade).
Outra: a Vantagem Inspirador [”Inspiring”] custa 3 círculos aqui. Se bem me lembro, no original ela custa 4, e muita gente acha que ficou cara.
Finalmente, Innocents também oferece um valor alternativo para compra de Moralidade com XP - novo círculo x 3.
…
Outra coisa que me chamou a atenção folheando o livro: a lista de Vantagens. Eis umas Vantagens divertidas:
- Bolso Cheio [”Deep Pockets”], ou seja, seus pais ou têm muita $$$ ou te dão dinheiro livremente e a despeito do bom senso]
- Cabeça Dura [”Hard Head”] - isso mesmo, e tu fica imune a atordoamento, se não me engano]
- Massagem de Ego [”Ego Boost”]: crianças reagem melhor a cumprimentos quando fazem algo direito, e se esforçam mais para continuar fazendo-o.
- Posse Valorizada [”Prized Possession”]: crianças tendem a ter afeto por um objeto, sendo tão familiares com seu uso que eles conferem um bônus de equipamento além do usual para um objeto daquele tipo.
- Pequeno [”Tiny”] e Gigante [”Giant”]: o normal em Innocents é Tamanho 4, logo Pequeno é alguém com Tamanho 3 e Gigante, com Tamanho 5. O Pequeno ganha bônus pra se esconder, o Gigante ganha bônus para se passar por adulto, entre outras coisinhas.
- Animal de Estimação [”Pet”]: O óbvio…
- Estilo de Luta: Briga de Pátio [”Playground Dogpile”] - sim, é isso mesmo que parece.
E assim vai.
Outra coisa: temos aqui duas Vantagens sobre línguas. Linguagem [”Language”] segue a errata do livro básico, ou seja, custa 1 círculo e confere fluência em uma língua extra. Poliglota [”Multilingual”], segundo consta, já havia saído em WoD: Reliquary e é reproduzido aqui, refletindo aquelas pessoas que sabem muitas línguas mas apenas em níveis mais básicos, precisando rolar para entender e se comunicar em certas línguas. Cada círculo em progressão confere línguas extras.
Maio 15th, 2008 at 10:15
Aquela parte que parece ser uma espécie de potência de sangue, a da tabela de idade, é isso mesmo? Se o for é uma analogia engraçada (no mínimo kkkk)
Maio 15th, 2008 at 10:53
“Playground Dogpile”: Ei, moleque! O que foi que você disse da minha irmã?
_Ela fede cocô de cachorro!
_Ah, é? Você é que vai…E antes que Dylan complete a frase, Mike pega um pi9rulito largado na caixa de areia próxima e enfia com toda a força no olho esquerdo do maior…
Maio 20th, 2008 at 18:05
“Aquela parte que parece ser uma espécie de potência de sangue, a da tabela de idade, é isso mesmo? Se o for é uma analogia engraçada”
Aquilo é uma tabela de quantos pontos de Habilidades a personagem ganha de acordo com a idade (7, 8, 9, 10, 11 ou 12 anos). Os adultos recebem 11/7/4 círculos, as crianças de 12 anos recebem menos, e quanto mais nova for a criança, menos pontos totais pra gastar em Habilidades ela tem.