crânio de World of DarknessOntem, saiu a mais nova aventura SAS para Mundo das Trevas. The New Kid foi elaborada como acompanhamento para o novo mini-jogo, World of Darkness: Innocents, onde você joga com crianças de 7 a 12 anos no Mundo das Trevas com um sistema modificado mas compatível com o sistema “para adultos”. The New Kid, logicamente, também é compatível com este último.

Ninguém vivia na Mansão Mayfair desde que você se lembra, talvez desde que você nasceu. Como um grande sapo cinza aninhado no meio do mato, ela observa tudo na esquina com olhos vazios e sem alma.

Mas isso tudo mudou. Você não viu o caminhão de mudança pessoalmente, mas todo mundo na escola está falando sobre isso. Há um novo garoto na cidade.

Uma história no Storytelling Adventure System para World of Darkness: Innocents.

The New Kid também pode ser jogado usando as regras normais do Mundo das Trevas. O arquivo contém um bom número de links para várias partes do texto, assim como Favoritos, de forma que você sempre pode “pular” direto para o que você precisa com apenas um clique.

Além da novidade, vou instituir novamente uma sessão de “Perguntem que eu Respondo”: recebi o World of Darkness: Innocents ontem e já comecei a lê-lo. Quem tiver alguma dúvida sobre o sistema, pergunte que eu dou uma olhada. Por enquanto estou me concentrando nas diferenças em relação ao sistema básico, até para avaliar se elas justificam o livro ser stand-alone. Por enquanto, adianto o seguinte:

  • Atributos e Habilidades [”Attributes and Skills”]: Basicamente os mesmos, só que com algumas habilidades, como Condução [”Drive”], completamente suprimidas, e com Estudo [”Study”] no lugar de Erudição [”Academics”]. Há um box lateral comentando sobre o uso de Drive caso o Narrador esteja usando personagens adultos na crônica, entretanto, e até mesmo o caso de crianças-prodígio que possam saber dirigir, como filhos de pilotos da NASCAR. Atributos e Habilidades ganham novas descrições, o que ocupa dois capítulos inteiros como no livro básico “para adultos”; preciso ler todas as descrições para ver o quanto de redundância há com as regras “normais”.
  • Trunfos [”Assets”] e Culpas [”Faults”] substituem Virtudes [”Virtues”] e Vícios [”Vices”], respectivamente. O sistema é exatamente o mesmo no que concerne o ganho de Força de Vontade [”Willpower”], mas a natureza dos Trunfos e Culpas é diferente. Em primeiro lugar, por causa de sua relação com a Moralidade como aplicada às crianças (mais abaixo). Segundo, porque eles são um tanto mais específicos, consistindo de adjetivos simples como “Calmo”, “Hiperativo” e assim por diante. São 10 Trunfos e suas 10 Culpas antíteses, e há alguns parágrafos sobre como criar seus próprios Trunfos e Culpas sem que fiquem restritos demais ou tão abrangentes quanto Virtudes e Vícios. Desconfio que muita gente vai querer adotar este sistema em lugar do “original” em suas aventuras com personagens adultos…
  • Moralidade [”Morality”]: Em essência e em regras funciona igual à Moralidade dos adultos como no sistema “original”, mas a tabela de “pecados” e as considerações sobre seu uso merecem atenção especial. Em primeiro lugar, há mais exemplos de “pecados”, incluindo coisas como auto-defesa - algo que sempre gerou muito debate nos fóruns. Outro porém é que crianças na idade de 7 a 12 anos têm um senso de certo ou errado menos sujeito a nuances do que o dos adultos, e um box lateral explica isso, enfatizando como a noção de “acidental” e “proposital” é importante e um tanto inflexível nessa fase (”mas foi sem querer!”). Com isso, já prevejo reclamações de alguns usuários de fóruns - porque a Moralidade de Innocents, se bobear, é ainda mais pesada do que a do sistema dos adultos! Por exemplo, “Matar um ser humano ou não-humano consciente em auto-defesa, com intenção” [”Intentionally killing a human or sentient non-human in self-defense”] é pecado contra Moralidade 3, o mesmo que assassinato premeditado no sistema básico não-modificado, enquanto fazer o mesmo sem intenção é Moralidade 4, o mesmo que assassinato não-premeditado… Ou seja, o fato de ser auto-defesa não “aliviou” em nada. Pessoalmente achei bastante apropriado, mas tenho certeza de que vai haver choradeira.
  • Perturbações [”derangements”] foram substituídas por Gatilhos [”Triggers”], ou traumas. Até onde pude ver, a funcionalidade é a mesma - são ganhos quando se falha em uma rolagem de Moralidade após perder um nível nela, e conferem algumas desvantagens em jogo - mas o aspecto interpretativo é um tanto diferente. Afinal, são traumas infantis, não perturbações mentais.

Em geral, as modificações de regras parecem ser mínimas. A questão toda é que cada Característica e sub-sistema (Moralidade, perturbações, etc.) tem que ser repensada em termos “etários”, por assim dizer, porque representa comportamentos um tanto diferentes. O que pode justificar termos que reler uma nova descrição para o Atributo Inteligência, por exemplo, ou simplesmente ganhar um novo nome para as perturbações. Vou continuar lendo para dar um veredito final.