logo de Hunter: the VigilMais spoilers de Hunter: the Vigil aparecem no blog Flames Rising. Sem mais delongas, vamos a eles:

(…) Ainda assim a questão continua: como eles caçam os monstros no Mundo das Trevas?

Qualquer um pode arranjar uma arma e começar a sair atirando, mas será isto o suficiente para destruir um vampiro ou lobisomem? De que servem balas contra um fantasma?

No final das contas, os caçadores têm acesso a “ferramentas de trabalho” chamadas de Dotes [”Endowments”]:

Dotes

Ao redor do mundo, a vasta maioria dos caçadores encara o sobrenatural armada com pouca coisa além de seu raciocínio, força de vontade e quaisquer suprimentos eles puderem conseguir na loja de produtos de caça esportiva local. Alguns caçadores, entretanto, pelas graças de poderosos patrocinadores ou lojas de relíquias antigas ou um suposto anjo caído na árvore genealógica, têm acesso a ferramentas que vão além daquelas que homens e mulheres comuns podem adquirir. Alguns argumentariam que estas ferramentas os tornam tão não-naturais quanto as coisas que dizem odiar - quanta diferença há, na verdade, entre uma bruxa que conjura relâmpagos do céu e um homem que implantou um enxame de insetos monstruosos no seu corpo para usar como uma arma? Outros contra-argumentam que, para destruir os monstros que se escondem nas sombras com qualquer chance de sucesso, um caçador precisa de todas as vantagens que puder conseguir.
Dotes, ao contrário dos poderes dos seres sobrenaturais, não forma uma categoria própria de Característica [”Trait”]. Eles simplesmente são uma nova categoria de Vantagens [”Merits”], e são compradas com círculos [”dots”] de Vantagem como quaisquer outras.

Eu li isso direito? “Implantou um enxame de insetos monstruosos no seu corpo”

Siiim. Eu acho que li. Então, os caçadores ganham seu próprio tipo de Vantagem para montar seu arsenal.

Estes Dotes parecem estar disponíveis baseados no Compacto/Acordo [”Compact”] ao qual a personagem aderiu. Talvez dependa do estilo ou do método de caçada que a personagem escolheu, que então determina quais Dotes estão disponíveis a eles.

Vamos dar uma olhada em um destes Dotes:

Dote de Exemplo—

Granada Equalizadora
Estudos feitos em monstros capturados de várias classificações revelaram algo em comum entre todos: quando uma criatura viva muda sua forma, não importando o método por trás disto, uma elevação de atividade cerebral errática enterrada no cortéx sensorial imediatamente precede a mudança. Cientistas especulam que isto é o cérebro tentando processar a sobrecarga sensorial do morfismo corporal radical, mas a verdade é que inúmeras vivisecções têm sido incapazes de conferir quaisquer respostas conclusivas. De qualquer maneira, especialistas em munição foram capazes de engendrar a granada equalizadora a partir dos dados dos testes.

Função: operando sob os mesmos princípios que fazem com que certos padrões de luzes fortes piscantes induzam ataques epilépticos, a granada equalizadora pulsa em um padrão que causa microataques focados naquela parte do cérebro que parece governar a mudança de forma. A granada é inofensiva contra humanos, e de fato contra qualquer coisa que não esteja tentando alterar sua forma, mas os microataques inundam canais neurais com “ruído branco” que efetivamente bloqueiam metamorfose.

Atirar uma granada equalizadora requer um teste de Destreza + Esportes. A granada tem um “Dano” de 4, mas em vez de inflingir dano em Vitalidade, qualquer criatura viva dentro de um raio de 5 metros da granada cujo Tamanho é menor do que o “dano” total está impedida de mudar de forma por 5 turnos, e deve retornar à sua forma natural.

Pelo menos não é um monte de vespas se esgueirando por baixo da minha pele…

Esta arma em particular parece ser bem efetiva contra lobisomens e outros metamorfos. É interessante que nós tenhamos menção a “poderes” sobrenaturais óbvios e armas poderosas como Dotes até então. A Granada Equalizadora poderia ser bem aproveitada em uma luta. Já estou tendo algumas idéias para usar World of Darkness: Skinchangers como antagonistas de um jogo de Hunter.

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