crânio de HunterPara quem ainda não viu, Witchfinder será o primeiro suplemento de Hunter: the Vigil, e lidará com magos. Eis o texto da contracapa, segundo uma fonte não-oficial:

Não permitirás que viva uma feiticeira

Feiticeiros são reais, e eles brandem magia insana que nada deve a qualquer lei natural. O homem não fora cunhado para tocar tal poder, mas ainda assim estes bruxos, cegos por sua própria arrogância, alcançam-no de tempos em tempos. Os caçadores devem agir.

Livro de Regras para Hunter: The Vigil™
• Um livro de referência detalhando os muitos conflitos entre caçador e feiticeiro: feiticeiros podem ser inimigos mortais, aliados incertos e competidores problemáticos
• Vários novos acordos [”compacts”] para uso, assim como uma conspiração anciã: a mentirosa irmandade dos Cavaleiros de São Jorge [”Knights of Saint George”], que praticam ritos blasfemos de seus Evangelhos Goéticos [”Goetic Gospels”]
• Oferece novas opções para personagens caçadores na forma de novas Vantagens [”Merits”], Táticas [”Tactics”] e Dotes [”Endowments”]
• Outra face de Filadélfia como encontrada no Mundo das Trevas, enfatizando a população de magos da cidade e como a magia afetou a Cidade do Amor Fraterno [”City of Brotherly Love”]

Páginas: 224, capa dura
Autores: Rick Chillot, Jess Hartley, Howard Wood Ingham, John Newman, Travis Stout, Stew Wilson
Desenvolvedor: Chuck Wendig

Conclusões pessoais:

  • “Livro de Regras”? Me pergunto o quão útil isso vai ser para, por exemplo, representar magos como antagonistas em crônicas de outros jogos. Muito, acredito.
  • O texto faz menção a novas Vantagens, Táticas e Dotes, mas nada mais; considerando que novas traquitanas sempre chamam a atenção, concluo que, realmente, Vigil não terá mais poderes além daqueles conferidos pelos Dotes.
  • E pelo visto, está confirmado que Filadélfia será a cidade-sede do jogo.