crânio de Hunter: the VigilUm dos autores de Hunter: the Vigil e desenvolvedor de WoD: Innocents, Matt McFarland disponibilizou hoje em seu LiveJournal um resumo da primeira sessão do playtest que ele fez para o jogo de caçadores.
(Pra quem não se lembra, ele fez o mesmo com WoD: Innocents há alguns meses… E daquele playtest saíram os personagens para o playtest de Hunter. Veja mais aqui.)

Eis alguns detalhes interessantes do post do Matt McFarland. Tenham em mente o primeiro aviso do texto dele, entretanto: isso foi há tempos, em um playtest. Algumas coisas podem ter mudado desde então e o fechamento do design do livro (e eu acrescento: afinal, é pra isso que serve um playtest).

  • Há uma Vantagem [”Merit”] chamada Treinamento Profissional [”Professional Training”] que vai no mínimo até 5. Segundo o Matt, com isso e Recursos 5, os caçadores podiam ter praticamente qualquer aparato tecnológico que precisassem.
  • O grupo podia escolher uma Tática [”Tactic”] e escolheu a única para o qual tinha os pré-requisitos: Sincronicidade [”Synchronicity”]. Eles também se interessaram por Rede [”Net”], Estaqueamento [”Staking”] e Safra [”Harvest”].
  • Um(a) dos(as) jogadores(as) decidiu que seu personagem, após crescer, se tornou um famoso doutor especializado em doenças infecciosas, viciado em analgésicos para a dor de sua perna manca. Conhecem esse cara de algum lugar? :D