crânio de HunterQuickstart de Hunter: the Vigil no Drivethru.com - só hoje!

Mais sobre ele:

● O quickstart usa o formato SAS para as cenas da história.
● Como esperado, há três fileiras: célula, pacto e conspiração.
● Há seis pactos e seis conspirações, e nenhuma indicação de que esta seja a lista definitiva do livro básico, ou apenas alguns que eles escolheram mencionar no quickstart.
● A característica de Moralidade é, realmente, a Moralidade básica.
● As únicas adições às regras-base usuais são Arriscar Força de Vontade e Táticas. Nada mais.
Os personagens da história formam uma célula de oficiais da polícia da Filadélfia, e eles são membros da conspiração Força-Tarefa: VALQUIRIA [”Task Force: VALKYRIE”], ligada ao governo.
● A julgar pela ficha de personagem sozinha, o jogo oferece apenas um modelo menor [”minor template”]. A ficha tem dois espaços para escrever Profissão e Célula/Pacto/Conspiração na parte de cima; umas poucas linhas para as Táticas bem no meio, logo abaixo das Vantagens [”Merits”]; e uma única linha extra para anotar Experiência no rodapé. Fora isso, é a mesma ficha-base de Mundo das Trevas que conhecemos, só que com um layout diferente, claro.
● Isto significa: sim, nenhuma característica de poder (nada equivalente a Potência do Sangue, Instinto Primitivo, Gnose etc.)
● Uma correção menor: a célula consiste de cinco membros e, embora três deles sejam membros da VALQUIRIA, os outros dois têm outras afiliações. Um é membro do Sindicato [”the Union”] (um pacto, notem, não uma conspiração) e o outro está alinhado à Rede Zero [”Network 0″]. Logo, é mesmo possível termos células com afiliações internas múltiplas.
● O quickstart apresenta um novo monstrinho (não irei revelá-lo aqui, estragaria a cena) com um layout de um arquivo confidencial. Para aqueles que leram Orpheus, é bem similar a como os diferentes tipos de fantasmas e Espectros eram apresentados no livro básico. Troço legal. (Não parece dizer que os personagens têm este arquivo em mãos, entretanto - é só uma questão de conseguir um layout evocativo para o que seria, de outra maneira, uma grande caixa de texto lateral).
● Indo além, o(s) monstrinho(s) apresentam uma nova característica, chamada de Poderes Temerosos [’”Dread Powers”]. Este tem apenas um único Poder Temeroso, cuja descrição vem logo abaixo do arquivo.
● O quickstart apresenta um antagonista demônio! (Não, não é o monstro acima, e sim outro). Sua descrição de arquivo menciona um “sistema de castas demoníaco”, uma Forma Singular [”Strange Form”], uma Interdição [”Ban”] e um Nome Verdadeiro [”True Name”]. E Poderes Temerosos, claro. O fato de que ele tem uma Interdição e a sua semelhança com um certo tipo de antagonista de Lobisomem: os Destituídos me deixou encafifado, entretanto…
● O outro quickstart de Hunter que será lançado mais tarde parece se chamar “A Caçada” [”The Hunt”]. Há umas duas referências sobre como usar material de “A Caçada” com este, embora ambos não sejam necessariamente conectados… Vocês sabem como é. Usa os mesmos PCs, também.
● Eu não irei contar a história, mas ela de fato apresenta divergências entre diferentes células de caçadores. Para aqueles que especulavam sobre discriminação de monstros mais ou menos humanos, parece que alguns caçadores realmente acham que há males menores.
● “Ghoul” não necessariamente siginifica o ghûl vampírico [”ghoul”] aqui. Do jeito que foi apresentado aqui, poderia muito bem ser substituído por um ghûl comum ou um vampiro.
● Caçadores podem ter Servidores [”Retainers”] como uma Vantagem.
● Treinamento Profissional parece ser uma espécie de Contatos, só que ligado à Profissão do personagem, na verdade. Se o Treinamento representa algo mais do que isso, o quickstart não demonstra.
● Uma Vantagem nova: Arma Predileta [”Favored Weapon”]. Aqui, ela dá confiança ao usuário, concedendo +2 dados em testes de Perseverança + Autocontrole quando a arma estiver com você.
● Alguns novos Dotes [”Endowments”]: Passo Rápido [”Quick-step”] (●●●, um implante usando ligamentos retirados de monstros sobrenaturais corredores, concede Deslocamento extra); Chusma de Defesa Pessoal [”Personal Defense Swarm”] (●●●, o troço dos insetos por baixo da pele); Óculos Etéricos [”Etheric Googles”] (Arsenal Avançado ●●, óculos que permitem ao caçador enxergar coisas no estado de Crespúsculo [”Twilight”]; Munição Etérica [”Etheric Rounds”] (Arsenal Avançado ●, balas que ferem entidades incorpóreas como fantasmas e espíritos); Rastreador Etérico [”Etheric Tracker”] (Arsenal Avançado ●●●●, você pode atirar balas de chumbinho do tamanho de grãos de areia a partir de algo que parece uma pistola grande e, depois, rastrear os chumbinhos usando um scanner; foi projetado para contrabalançar poderes de invisibilidade).
● É importante perceber que todos os Dotes Etéricos vêm da conexão da célula com a Força-Tarefa: VALQUIRIA - lembrem-se, uma conspiração bancada pela governo. Os outros dois Dotes, aqueles baseados em implantes, pertencem a outra célula com uma diferente afiliação e orientação geral.
● Algumas novas Táticas: Perfilar [”Profiling”] (bem aquilo que se espera; traçar o perfil psicológico do alvo ajuda a descobrir a identidade mundana do monstro); e Apoio Moral [”Moral Support”] (e aqui está o que as pessoas estavam pedindo - algo que dá Resistência extra contra poderes mentais e emocionais).

Ufa.