Qui 17 Jul 2008
Prévia de Hunter: the Vigil, # 18: Os Caçadores e suas vantagens
Publicado por Fábio Sooner sob Hunter: the Vigil
E isto encerra minha dívida com vocês:
Caçadores e suas vantagens
Prévia de Hunter: The Vigil, 16/07/08Vamos dar um tempo na discussão dos grupos que existem no livro básico de Hunter e explorar as maneiras pelas quais um Caçador é diferente de uma pessoa normal no Mundo das Trevas.
Dotes [”Endowments”]
Caçadores não são criaturas sobrenaturais. Eles não comandam as forças profanas da noite (embora possamos considerar o caso dos Lucifuge), nem possuem resistência inata a ferimentos ou morte. Ao redor do mundo, a vasta maioria dos caçadores encara o sobrenatural armada com pouca coisa além de seu raciocínio, força de vontade e quaisquer suprimentos eles puderem conseguir na loja de produtos de caça esportiva local. Alguns caçadores, entretanto, pelas graças de poderosos patrocinadores ou lojas de relíquias antigas ou um suposto anjo caído na árvore genealógica, têm acesso a ferramentas que vão além daquelas que homens e mulheres comuns podem adquirir. Alguns argumentariam que estas ferramentas os tornam tão não-naturais quanto as coisas que dizem odiar - quanta diferença há, na verdade, entre uma bruxa que conjura relâmpagos do céu e um homem que implantou um enxame de insetos monstruosos no seu corpo para usar como uma arma? Outros contra-argumentam que, para destruir os monstros que se escondem nas sombras com qualquer chance de sucesso, um caçador precisa de todas as vantagens que puder conseguir.
Dotes, ao contrário dos poderes dos seres sobrenaturais, não forma uma categoria própria de Característica [”Trait”]. Eles simplesmente são uma nova categoria de Vantagens [”Merits”], e são compradas com círculos [”dots”] de Vantagem como quaisquer outras [veja “Vantagens” na p. XX para detalhes sobre como cada Vantagem do tipo Dote funciona. A maioria dos Dotes têm regras especiais que governam seu uso e salvaguardas que impedem membros de organizações rivais de usá-los. Estas regras são debatidas em detalhe no começo da descrição de cada Dote.
Dotes são estranhos. Dotes são monstruosos e, de certas maneiras, inumanos. Será que isto torna os caçadores que os usam inumanos? “Humanidade”, aqui, repousa no olho do observador.
Dote de Exemplo:
VDSB (•••)Desde o Nosferatu de Murnau, o conhecimento de que vampiros são destruídos pela luz do sol entrou na cultura pop. Embora os cientistas da [Força-Tarefa:] VALKYRIE ainda não tenham encontrado o componente-chave da luz solar que causa efeitos tão deletérios nos sanguessugas, eles desenvolveram algo quase tão bom quanto.
Função: A BSDV (Bomba Solar Detonada pela Vítima) [”The VDSB (Victim-Detonated Sun Bomb)”] é um mecanismo explosivo que é montado para detonar através de um sensor infravermelho e scanner termal; quando um objecto com uma temperatura média de menos de 34ºC passa pelo raio infravermelho, o mecanismo detona. Em vez de uma explosão, a BSDV (que se parece com uma mochila explosiva comum mas contém entranhas bem mais complexas) usa uma combinação de luzes fosforescentes de todo o espectro e espelhos de foco para criar um clarão cegante que é, de um ponto de vista eletromagnético, idêntico à luz do sol. Embora a luz não cause dano a vampiros, ele pode causar um surto de pânico que se sobrepõe à mente racional e os leva a cometer erros táticos.
Armar o mecanismo é bastante simples, o que requer sucessos em um teste instantâneo de Raciocínio + Ofícios. Entretanto, a não ser que opere em escuridão total, a BSDV também precisa ser escondida, o que requer seis sucessos em um teste de Raciocínio + Ofícios, com cada teste representando 10 minutos de trabalho. Desarmar a bomba é mais difícil, o que requer seis sucessos em um teste de Raciocínio + Ofícios, com cada teste representando um minuto de trabalho. Uma vez que o processo de mexer na bomba começa, entretanto, o desarmador tem apenas quatro minutos, ou quatro testes, para desarmar o mecanismo. Quando o tempo acabar, o mecanismo detona se não tiver sido neutralizado.
Contra humanos e monstros que não temam a luz solar, a BSDV é tratada como um explosivo comum. Ela tem um “Dano” [”Damage”] de 4, mas o teste de dano só é feito para determinar se o alvo está Atordoado [”Stunned”] ou não. Lembre-se que para calcular o dano de um explosivo, você joga um número de dados igual ao Dano, neste caso 4, e adiciona os sucessos ao nível básico de Dano (veja o Livro de Regras do Mundo das Trevas, p. 178). Personagens cegas e criaturas sem olhos não são afetadas.
Quando um vampiro ou outra criatura vulnerável à luz forte é pega na área de uma BSDV, os efeitos são bem mais pronunciados. O jogador do vampiro deve fazer imediatamente um teste prolongado de Perseverança + Autocontrole, com cada teste representando um turno. Cada turno em que o jogador do vampiro obtiver pelo menos um sucesso, ele mantém seu autocontrole pelo turno seguinte. Se a qualquer momento o vampiro falhar em obter sucesso em um teste, ele foge em um frenesi de medo, onde seu único objetivo é escapar da fonte da luz. Ele irá atacar qualquer um que entrar no seu caminho, mas de outra maneira ele apenas tenta fugir. Se o vampiro acumular cinco sucessos no teste prolongado, ele rechaça o instinto de fuga e pode agir normalmente.
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Julho 17th, 2008 at 17:25
As I’m writing this, first drafts have already started trickling in for the tentatively-titled New Wave Requiem, which is a historical book for playing Vampire in 1980s America — think of it as Requiem for Rome meets Miami Vice.
http://community.livejournal.com/whitewolf_lj/78892.html
doentia essa idéia.. rs
como sempre, muito boa as traduções…