Ter 29 Jul 2008
Prévia de Hunter: the Vigil, # 22: Dotes de Exemplo da FT:V
Publicado por Fábio Sooner sob Hunter: the Vigil
Dotes de Exemplo da FT:V
Onde eles conseguem estes brinquedos maravilhosos?
Prévia de Hunter: the Vigil, 28 de julho de 2008
Arsenal Avançado [”Advanced Armory”]Os agentes de elite da Força-Tarefa: VALQUÍRIA não confiam suas vidas a ritos mágicos bizarros, relíquias esquisitas ou modificações biológicas extravagantes. Como convém aos melhores entre os melhores, a Força-Tarefa: VALQUÍRIA confia em tecnologia de ponta e sistemas de guerra avançados para eliminar seus alvos e manter a humanidade livre de monstros. De balas que rasgam fantasmas tão facilmente quanto carne humana a rifles que cospem relâmpagos, o Arsenal Avançado dos agentes da VALQUÍRIA confere uma vantagem sobre as criaturas que eles caçam.
Visores Etéricos [”Etheric Goggles”] (•• ou ••••)
Fantasmas, demônios e bruxos possuem a habilidade de andarem invisíveis pelos sentidos mortais. Mesmo vampiros, de acordo com algumas histórias, possuem a habilidade de projetar suas mentes fora de seus corpos frios e mortos e explorar o mundo em segredo. Com os visores etéricos, a Força-Tarefa: VALQUÍRIA pode levar a luta a eles.
Visores etéricos operam sob o mesmo princípio que o rastreador etérico (ver página XX), usando lentes quimicamente tratadas para detectar entidades em Crepúsculo [”Twilight”]. Até recentemente, eles faziam parte do kit padrão para agentes de campo, mas desde o surto de psicoses entre agentes que os usavam extensivamente no início dos anos 2000, o alto escalão têm restringido seu uso.
Função: Os visores etéricos se parecem com versões mais pesadas e mais complicadas dos óculos de visão noturna empregados pelas Forças Armadas dos Estados Unidos. De fato, os visores etéricos servem como óculos noturnos perfeitamente funcionais, permitindo ao usuário ver perfeitamente - embora de forma monocromática - em escuridão completa (ver o Livro de Regras do Mundo das Trevas, p. 140). Seu uso primário vem a jogo quando o caçador vira um par de lentes estranhamente púrpuras para cima da fonte de luz infravermelha no topo do visor, permitindo ao usuário ver objetos em Crepúsculo de forma clara, como se estivessem manifestos fisicamente. O processo requerido para tratar as lentes que tornam o Crepúsculo visível causa distorções esquisitas no mundo físico. Enquanto o caçador estiver usando os visores para enxergar objetos em Crepúsculo, ele sofre uma penalidade de -2 em testes de Percepção feitos para notar qualquer coisa no mundo físico.
Por quatro círculos, um agente da VALQUÍRIA pode requerer um modelo mais avançado, que consegue captar traços de perturbações etéricas deixadas para trás por criaturas incorpóreas após sua passagem. Estes traços aparecem como uma suave nuvem púrpura luminescente que segue um espírito ou fantasma, permitindo que este seja rastreado. O rastro desaparece após 10 minutos por ponto de Poder [”Power”] que a entidade espiritual possui (No caso de criaturas que usam todos os nove Atributos, como um feiticeiro capaz de andar em Crepúsculo, use o maior entre Força, Inteligência ou Presença).
As baterias dos visores etéricos duram por seis horas como óculos de visão noturna ou três horas quando o equipamento é usado para ver objetos em Crepúsculo.
Sistema Gungnir de Mira Multifuncional (••• a ••••)
O sistema Gungnir, nomeado em homenagem à lança de Odin, que nunca erra, é uma benção e uma maldição para muitos dos times de campo da Força-Tarefa: VALQUÍRIA. Diretamente integrado à ultima geração de armamento padrão (a versão de índice ••• descrita aqui inclui uma submetralhadora integrada; uma versão de índice •••• vem com um fuzil de assalto), o Sistema Gugnir é a nova iniciativa do alto escalão da VALQUÍRIA para o futuro da agência, de uma só tacada aperfeiçoando a identificação do alvo e quase eliminando o dano colateral.
A verdade, de acordo com os agentes mais cínicos que testaram o equipamento, é que a identificação do alvo e a identificação do cara que está prestes a me matar não são necessariamente a mesma coisa, e a única maneira na qual o Sistema Gungnir irá prevenir dano colateral é ao garantir que espectadores só sejam mortos acidentalmente pelos caras maus.
Função: A mira integrada a uma arma preparada com o Sistema Gungnir é algo de maravilhoso. Uma combinação de mira noturna, scanner termal e câmera Kirlian, ela permite a um soldado iniciar o combate com alvos em escuridão completa e distingue facilmente a maioria dos monstros entre os humanos: vampiros, é claro, têm temperatura corporal bem abaixo da humana, enquanto lobisomens e afins aparecem quentes como produto do seu metabolismo acelerado. Bruxos, psíquicos e aqueles que foram possuídos apresentam uma aura Kirlian nada usual que os identifica como extranormais. Por um círculo de Vantagem adicional, a mira pode até mesmo ter funcionalidade de visor etérico acoplada, permitindo ao agente mirar em fantasmas e espíritos. Um visor LED na mira rotula qualquer entidade sobrenatural conhecida com sua designação padrão na Força-Tarefa: VALQUÍRIA.
Além de suas capacidades de identificação de alvo, a mira é um sistema de visão topo-de-linha. As penalidades por tiro de médio alcance são completamente negadas, e as penalidades por longa distância são reduzidas à metade. O caçador também ignora qualquer penalidade de combate às cegas quando estiver usando o Sistema Gungnir.
A mira é diretamente ligada a um computador de controle de disparos programado para reconhecer as assinaturas únicas (termais, etéricas ou Kirlianas) de todas as criaturas que a Força-Tarefa: VALQUÍRIA já registrou. Se a arma for apontada a um alvo que não se encaixa em nenhum perfil, a trava de segurança é acionada automaticamente, e a arma não disparará.
Em teoria, isso significa que é impossível que um soldado da VALQUÍRIA atire acidentalmente em um espectador durante um combate. Na prática, isso significa que a arma tende a se recusar a disparar contra os servos mortais de um monstro, cultistas, retalhadores [”slashers”] e até mesmo o ocasional objeto inanimado. Uma célula operando sob a cobertura da Guerra do Golfo foi totalmente destruída por um ninho de ghûls porque o sol do deserto elevou a temperatura das paredes de pedra a quase 37 graus no covil das criaturas, o que fez com que os computadores assumissem que os caçadores estavam cercados de espectadores humanos e se recusassem a disparar.
Especial: A maioria dos agentes que recebem uma arma com o Sistema Gungnir logo aprende uma modificação que tira os controles de segurança enquanto mantém intactos a mira e o programa de reconhecimento de alvos. Esta alteração requer um teste prolongado de Destreza + Informática, com cada teste representando uma hora de solda e reconstrução cuidadosas. O caçador deve obter 10 sucessos para completar a modificação. A Força-Tarefa: VALQUÍRIA cai matando ao descobrir agentes que modificaram suas armas desta maneira, aplicando corte marcial como a reprimenda menos severa.
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Julho 29th, 2008 at 16:24
“_Droga Steve, esta coisa maldita travou de novo!”
Últimas palavras de Buck, antes de ter a cabeça removida por um monstro não identificado.