crânio de HunterContinuando as revelações sobre o jogo, temos agora algumas coisas interessantes sobre Moralidade e afins. Como comentei anteriormente em uma das prévias, o jogo não oferece uma Moralidade alternativa que permita ou justifique ações escabrosas dos personagens (em especial os membros de Pactos/”Compacts” mais hedonistas/fanáticos) ou matança desenfreada; o que ele oferece é muito mais em tema com a caçada, em especial em resposta à pergunta: “como lidar com os monstros”? A resposta é múltipla:

O Apêndice Um lida com métodos alternativos de Moralidade. Há várias possibilidades para o Narrador: não fazer nada (manter Moralidade como é); tratar monstros como se eles não fossem pessoas de verdade (confere dados de bônus para testes de degeneração, dependendo do quão inumano o monstro é); decidir que monstros não devem ser levados em conta (não é preciso fazer testes de degeneração para inimigos monstruosos); e O Código (algumas regras para adaptar a Moralidade dos caçadores a longo do tempo para além do sistema de Moralidade padrão.
Dentro dos parâmetros do sistema padrão de Moralidade, avisa-se anteriormente no livro que Moralidade não entra em jogo quando se destrói algo realmente alienígena.

Como se pode perceber, a grande questão é “o quão humano o inimigo é?”, o que tem tudo a ver com o tema. Questões alheias a isso entram na alçada de outros jogos/tipos de crônicas, como as histórias de guerra tratadas em Dogs of War e a inevitável contagem de corpos mortos sob ordens militares.

Os antagonistas cobertos pelo livro com regras e fichas de personagem são:

  • Demônios (Menores/Maiores/Anciões)
  • Cultos
  • Outros caçadores (de todos os níveis/párias/forasteiros/caçadores em desgraça)
  • Retalhadores [”slashers”], ou assassinos em série que por vezes possuem habilidades sobrenaturais
  • Impostores (Changelings/Os Reanimados/Feiticeiros e Bruxas/ Vampiros/Lobisomens)

Em resposta à óbvia pergunta “o que são Retalhadores?”, o feliz possuidor do livro respondeu isso:

“Retalhadores são humanos levados a matar”.

O livro diz que eles podem até mesmo desenvolver Poderes Temíveis e afins. O Retalhador detalhado no livro parece ser um caçador bem típico com Moralidade baixa e três Perturbações [”derangements”].

Continuando, o felizardo resumiu o que fazem os Dotes de Graça Divina:

Os Ensinamentos dos Apóstolos (aja de acordo com sua Virtude e ganhe uma reserva extra de Força de Vontade que pode ser distribuída entre quaisquer personagens mortais na sua linha de visão).
Armadura de São Martinho (ganhe blindagem que não se acumula com blindagem mundana).
Salvaguarda Epipodiana (ganhe resistência a dominação mental).
Proteção Abençoada de Santa Agripina (proteja uma área contra monstros).
A Benção de Lázaro (ressurreição).
Fortaleza de São Jorge (ganhe Vigor; ignore deprivação, sede, sono e fadiga).
As Mãos de São Lucas (cure ferimentos com toque da mão).
Santificação da Virgem Abençoada (crie item abençoado; veja o livro básico de MdT, p. 214).
A Benção do Pastor (Ofuscação para caçadores; as pessoas recusam-se a perceber a presença do caçador).
Visão Verdadeira de São Abel (possibilita que você e seus companheiros de célula vejam monstros pelo que eles são).
Vade Retro Satanás (abjuração e exorcismo; veja o livro básico de MdT, p. 213-4).
Fúria da Espada de São Miguel Arcanjo (abençoe uma arma branca, e ela agora causa dano agravado a criaturas sobrenaturais).

Continuando, ele aponta que esqueceu uma Vantagem chamada Instrumentos de Tortura [”Torture Suite”] (● a ●●●) e que a Tática Odontologia faz exatamente o que parece (no contexto da pergunta, remover presas de vampiros e seres similares).
E daí temos o mesmo tratamento para Elixires:

Lágrimas de Crocodilo (●) (assuma a aparência de um corpo à beira da morte).
Olho de Rá (●) (ganhe bônus para testes de Percepção).
Hálito de Ma’at (●●) (quando os pré-requisitos forem cumpridos, relance os dados de um teste de degeneração).
Elixir do Coração Ardente (●●) (resista ao medo).
Pena de Benu (●●●) (recupere Vitalidade).
Um Vislumbre do Amanhã (●●●) (ignore penalidades por ferimentos e possivelmente continue lutando mesmo que todas as suas caixas estejam marcadas com dano letal; não sofre perda de sangue se estiver todo ferido com dano letal).
Droga da Fala Mental (●●●) (estabeleça uma conversação mental com alguém na sua linha de visão e leia pensamentos superficiais).
Sopro do Dragão (●●●●) (solte uma nuvem venenosa de sua boca).
Água de Amon (●●●●) (torne-se invisível).
Incenso do Além-Mundo (●●●●) (projeção astral).
Sangue da Cobra (●●●●●) (aumente força e destreza, sangue se torna venenoso).
Vapores Mesméricos (●●●●●) (ponha o alvo em um estado de transe e o programe com um comando).

Sobre demônios:

Página 283
“Eles são criaturas nascidas da iniquidade, forjadas crudemente do fogo do pecado e do vício. Também são egoístas e enganadoras, e portanto, é difícil conseguir uma resposta direta de uma delas sobre as suas verdadeiras origens.”

“No entanto, as histórias são similares. Um jardim destruído. Uma torre demolida. Uma cidade de medidores que pararam, um por um. E as belas, brilhantes criaturas que os construíram? Cada uma delas, mortas na espada pelos seus irmãos.”

“O líder dos soldados caídos foi banido para o limbo… Seus soldados, os fantasmas e cinzas de anjos e heróis, em queda livre eterna entre a Terra e este Inferno.”

“Depois disso, a história fica um tanto nebulosa.”

Alguém perguntou sobre o Canhão Mjolnir, um dos equipamentos de Arsenal Avançado:

O Canhão Mjolnir (●●●● or ●●●●●) (causa 6 ou 8 pontos de dano contundente, ou 4 de dano letal, por eletricidade em seu alvo desde que pelo menos um sucesso tenha sido obtido.

E quem já jogou Prometeano dá risada… Vou ser obrigado a fazer pelo menos um antagonista Prometeano que parece ser outra coisa em cada história em que um personagem do jogador comprar o Canhão Mjolnir. :D

Curiosidade interessante de acordo com outro felizardo: na capa e contracapa, as linhas de texto à mão que aparecem na imagem são holográficas - isto é, elas aparecem e desaparecem de acordo com o ângulo ao qual você põe o livro sob a luz. Me lembrou imediatamente da primeira edição de Wraith, onde partes da capa brilham no escuro.

Sobre Profissões:

Todos os caçadores têm profissões. Você escolhe uma (por exemplo, Acadêmico) e ganha uma Especialização extra em uma das Habilidades Ativas [”Asset Skills”] daquela profissão (cada uma tem duas Habilidades Ativas; as do Acadêmico são Erudição e Ciências).

Quando você compra a Vantagem Treinamento Profissional (● a ●●●●●), você recebe alguns benefícios que refletem sua experiência de trabalho.
● Contatos.
●● Educação Contínua (ganha uma terceira Habilidade Ativa).
●●● Amplitude de Conhecimentos (comprar Especializações com pontos de experiência fica mais barato).
●●●● Treinamento no Trabalho (comprar círculos em Habilidades Ativas com pontos de experiência fica mais barato).
●●●●● Mais um Dia de Trabalho (Habilidades Ativas tornam-se ações rotineiras sob certas circunstâncias; consulte o livro básico de MdT, p. 134-135).

E um dos autores completou sobre as profissões: são 20 delas mais regras para criar a sua. Inclui coisas mais genéricas como “Profissional Liberal” (qualquer profissional que precise de educação superior), “Criminoso” (qualquer profissão ilegal) e “Trabalhador” (profissões simples, de nível de ensino médio/técnico).

E aí conhecemos os efeitos de Arsenal Avançado:

Projéteis Etéricos (● ou ●●●●●) (as balas do caçador causam dano letal em fantasmas, espíritos e outras criaturas incorpóreas quando manifestas).
Caça-Bruxas (●) (um pequeno dispositivo que “desliga” a Vantagem Sexto Sentido [”Unseen Sense”] de uma Entidade Extra-Normal).
Visores Etéricos (●● or ●●●●) (veja objetos em Crepúsculo).
O Sangrador (●●) (faz com que uma criatura que armazena sangue perca tal sangue).
Granada Equalizadora (●●●; Renovável) (impede que metamorfos mudem de forma).
Sistema Gungnir de Mira Multifuncional (●●● or ●●●●) (um sistema avançado de mira que identifica Entidades Extra-Normais e tenta eliminar fogo amigo).
BSDV (●●●) (um dispositivo explosivo que faz com que monstros afetados pelo sol entrem em pânico).
Rastreador Etérico (●●●●) (marque e rastreie Entidades Extra-Normais, mesmo quando escaparem para o Crepúsculo).
Soro Munin (●●●●; Renovável) (vítimas perdem suas memórias).
Canhão Mjolnir (●●●● ou ●●●●●) (já mencionado lá em cima).

Alguém perguntou sobre os Dotes do Cheiron Group (os de Taumatecnologia), e surpresa!, um dos autores respondeu com isso:

Não podemos revelar detalhes mecânicos de Taumatecnologia.
Mas eu posso dizer a vocês que Taumatecnologia é um dos Dotes mais bizarros que encontrarão.

Basicamente, o Cheiron Group conhece técnicas cirúrgicas que os permitem implantar órgãos de criaturas sobrenaturais no corpo humano. Estes órgãos possibilitam que seus agentes acessem certas habilidades e poderes, normalmente a um custo terrível.

Um exemplo seria substituir o braço direito de um agente com um braço retirado de um Golem Tamuz [nota do t.: uma espécie de Prometeano). O agente tem sorte: isso dá à seu braço direito a habilidade de atravessar blindagem de tanque com um soco, e é infatigável (o braço nunca, nunca fica cansado).

A má notícia é que aquele braço de Tamuz lembra a quem pertenceu antes, e as memórias infectam o agente com o tempo. Caso algo estressante aconteça com o agente, ele enfrenta uma forma enfraquecida do Tormento do Tamuz. Ele perde sua voz, sua sanidade, e entra em um estado frenético.

E o seu trabalho normalmente é muito, muito estressante.

Ele também sonha ser um escravo. E quando ele acorda nas instalações médicas do Cheiron Group, e relembra os rumores que ouviu sobre eles lá fora, ele percebe que os sonhos do Tamuz em sua mente podem não ser totalmente infundados.

Ufa. Agora é esperar o cara que recebeu o livro voltar de viagem de licença para contar mais… Ou que o livro chegue nas minhas mãos (o que, a princípio, deve acontecer na segunda-feira, se a Amazon cumprir o prazo estipulado pro despacho, que é até amanhã).