Tópicos de Fóruns


(sim, eu joguei este mod para Counter Strike. Duas vezes na vida, o bastante pra não sair da minha cabeça.)

Estava eu lendo e respondendo a este tópico sobre profissões “ideais” para um Promethean, quando me ocorreu uma idéia maluca, mas que poderia funcionar como uma semente de história/personagem.

(Um pouco de contexto pra quem não conhece o jogo ainda: Prometheans, como seres criados e animados com o Fogo Divino/Pyros, geram desconforto quando no meio de humanos “comuns”. Mortais sentem instintivamente que o Promethean “não pertence”, que ele não é uma forma de vida natural - e este efeito é conhecido com Disquiet. Ao longo do tempo, pessoas em volta do Promethean começam a desconfiar dele, culpá-lo por tudo de ruim que lhes acontece e, eventualmente, o Promethean corre o risco de ser perseguido - como o monstro de Frankestein foi pelos habitantes da vila onde se escondeu.
Para piorar, o efeito se estende à própria natureza. Com o tempo, até mesmo a área onde ele habita reage à sua presença: a criminalidade aumenta, plantações secam e morrem, este tipo de coisa. Isto é chamado de efeito Wasteland, e costuma tornar os Prometheans nômades).

Como a idéia de uma profissão para um Promethean requer que ele evite ficar muito tempo no mesmo lugar e evitar muito contato com outras pessoas, porque não… morador de favela que trabalha pro tráfico?

Afinal, algumas favelas já sofrem do efeito Wasteland - difícil imaginar como poderiam ficar ainda piores com a presença de um Promethean. E apesar do perigo de causar Disquiet nas pessoas menos apropriadas - criminosos drogados com granadas e rifles AR-15, senão coisa pior - a alta taxa de mortalidade entre os integrantes do crime organizado pode servir como uma maneira de “trocar de colegas e chefes” de poucos em poucos anos; bastaria o Promethean ser “safo” o suficiente pra saber a hora de se “entocar”, e esperar que a “direção” da boca mude naturalmente. Isso sem contar que alguns serviços podem requerer uma mudança de ares - desde ir buscar o material em outras áreas e cidades até missões de invasão e espionagem de favelas rivais. Com as habilidades/Transmutations corretas, pode dar samba (trocadilho incluso).

E agora fiquei imaginando uma versão de Cidade de Deus com um protagonista Promethean.

Eu sei, eu não regulo bem da cabeça.

Logo de Changeling: the Lost

Um pedacinho de informação tãaaao pequeninho, mas que causa uma discussão tãaaao grande…

Seguinte: como um dos Reinos Supernais de Mage: the Awakening se chama Arcádia (e é descrito como Fae realm, ou “reino das fadas”), muitos ficaram se perguntando se seria desta Arcádia que os changelings (nova versão, The Lost) vêm.
A coisa ganhou força com a divulgação de que os changelings serão pessoas comuns raptadas pelos True Fae (”Fadas Verdadeiras”) que conseguiram escapar e voltar ao nosso mundo, após atravessar uma “barreira de espinhos”. Quem leu Tome of the Watchtowers (Mage) sabe que a Watchtower dos magos Acanthus, justamente os ligados ao Reino de Arcádia, é coberta de espinhos.

E aí veio o pedacinho de informação: sim, o reino para onde os True Fae levam os mortais raptados irá se chamar Arcádia.

A questão ainda em debate se tornou: então se trata da mesma Arcádia?

Por enquanto, nenhuma resposta definitiva além do seguinte: os desenvolvedores estão tentando manter a cosmologia consistente. Logo, se o Narrador quiser, sim, os dois podem ser o mesmo reino. Mas, se o Narrador (e os jogadores) quiserem esquecer as conexões, nada no contexto do jogo Changeling irá reforçar a idéia.

Para os que lêem inglês legal, vale conferir o tópico sobre o assunto no fórum Shadownessence. Especialmente com a participação direta e constante de Ethan Skemp, o responsável por Changeling: the Lost.

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