Geist


crânio de World of DarknessPara quem ainda não soube, a atividade-surpresa do evento Halloween no Mundo das Trevas, realizado na sexta e sábado passados no salão da Terramédia/Devir em São Paulo, foi um bate-papo via MSN com o desenvolvedor com mais “tempo de casa” na White Wolf, Ethan Skemp.

Em mais um esforço para promover o nosso querido cenário de Mundo das Trevas no Brasil, os organizadores do evento disponibilizaram para diversos sites uma tradução do bate-papo com o sujeito. Você pode encontrá-la (agora ou futuramente) em sites como o blog Terra do Nunca, o d3system, o RPG Online, o portal de Mundo das Trevas, AtsumiRPG, é claro, no site World of Darkness Brasil.

Divirtam-se!

crânio de World of Darkness(Às vezes me pergunto se preciso sempre explicar o contexto destes posts “Reunião da WW”, mas enfim, para quem conheceu o blog há pouco tempo: toda segunda-feira, o pessoal da WW se reúne em uma conferência de “propriedade intelectual” - ou seja, sobre os lançamentos futuros da companhia - e um dos participantes posta algo no LiveJournal deles sobre o que foi discutido lá. O post é, obviamente, resumido e só revela nomes de livros que já estão prestes a sair, mas mesmo assim, muita vezes é nele que descobrimos mais sobre novos lançamentos). Eis o resumo desta semana:

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capa de Shadows in the Dark: MekhetEis uma nova batelada de capas reveladas graças à Amazon. Os usuários frequentes do blog devem ter visto já a imagem completa da vampira utilizada na capa do livro do clã Mekhet, aí do lado, para Vampiro: o Réquiem.

Logo abaixo, segue a capa de World of Darkness: Slashers - para Hunter: the Vigil mas, tentativamente, sem o logo do jogo e com a implicação de que pode ser usado como suplemento da linha básica de Mundo das Trevas.

E, pra fechar, um presentinho para quem ainda não viu: o anúncio de Geist ao final do livro básico de Hunter: the Vigil. Acho que, com esta imagem, qualquer suposição de que se trata de um jogo de demônios - ainda que incorpóreos - perde bastante força. Olhem o fundo, olhem a fonte do logotipo… (more…)

Do anúncio ao final do livro básico de Hunter: the Vigil: o próximo jogo se chamará Geist.

Mais sobre a palavra pode ser visto aqui, mas como falantes do alemão já comentaram no fórum da WW, no dia-a-dia o uso de “geist” quase sempre seria como “ghost” (fantasma) - mas se a idéia fosse simplesmente mencionar fantasmas, porque usar um termo do alemão? É mais provável que haja mais por trás do nome. O uso acadêmico de “geist” remete também a “mente”, “espírito” ou mesmo essência divina.

Que a especulação se inicie!