Promethean: the Created


crânio de RéquiemPara quem ainda não sabe, a Devir Editora disponibilizou recentemente os roteiros introdutórios [”quickstarts”] para Vampiro: o Réquiem e Lobisomem: os Destituídos em português para download gratuito em seu site.

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crânio de PrometheanSurpresa do dia: saiu hoje uma aventura SAS já mencionada no LiveJournal, mas que até então não imaginava ser para Promethean: the Created (se já havia sido revelado, perdi esse momento). Eis o texto de apresentação:

Conseguirão os jogadores evitar um novo Grande Incêndio?

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Scion: Hero com protetor plásticoEis algo que deveria ter mencionado faz tempo, mas não tinha me ocorrido até agora.

Não sei quantos de vocês ainda têm o hábito, mas quando era criança, costumava encapar meus livros (ou, na verdade, ajudar minha mãe a encapá-los após muita encheção de saco minha, mas enfim). Dá um certo trabalho, mas é bom vê-los bem protegidos. Melhor ainda nos livros de RPG atuais, com capa dura, verniz brilhante e mil coisinhas legais que vale a pena manter. Mas haja saco pra encapar com contact…

Mas de todas as pessoas, ninguém menos que minha sogra (eu tenho sorte até neste campo…) descobriu isto: capas plásticas protetoras para cadernos, de capa dura inclusive. Pois não é que ela resolve arriscar comprar duas, lembrando da minha coleção de livros de RPG e, tchan-nan, elas servem direitinho nos livros de White Wolf? (more…)

crânio de Promethean

Curioso; “promethean” foi a Palavra do Dia em 26 de outubro de 2000 no serviço online dictionary.com.

E já de cara, um dia inteiro de pesquisa em torno de um único termo (não, não é “promethean”) e uma solução que pode surpreender alguns. Por isso mesmo, uma justificativa já está pronta e digitada caso solicitem. É só dar copy-paste quando necessário (ou seja, só quando o material sair, pessoal - não adianta insistir ;D)

crânio de Prometheancrânio de WoDMais um daqueles posts que não é uma notícia, mas não resisto de repassar. Se trata de uma analogia fantástica feita por um usuário dos fóruns da White Wolf, deputyindigo, em um tópico sobre a graça de Promethean: the Created.

Divirtam-se:

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crânio de World of DarknessA coluna do Richard Thomas (ver este post para saber do que se trata) está redendo bem, pelo visto. A última edição, #4, postada na sexta-feira passada, cobre alguns tópicos bastante interessantes. Tem novos (velhos?) desenvolvedores, comentários sobre a companhia e RPGs, uma estimativa do número de vendas de Changeling…

Em primeiro lugar, a Dança das Cadeiras: não um (como inicialmente anunciado), nem dois (como o próprio Rich tinha adiantado antes), e sim TRÊS novos profissionais desembarcam como Desenvolvedores em diversas áreas.

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crânio de Vampire: the RequiemIdéia postada no fórum Shadownessence. A idéia parece tão boa, e recebeu tantos elogios no fórum, que acho que vale a pena postar aqui.

Basicamente, jogadores (no caso, de Vampiro, mas se aplica a qualquer outro jogo em que as personagens tenham um “combustível” para poderes, seja ele Vitae, Mana, Essência ou o que for) têm o hábito de consultar as fichas de suas personagens antes de gastar pontos de sangue ou Willpower/Força de Vontade, certo?

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crânio de Promethean: the CreatedSempre quis saber como foi a infância de um Demiurgo?
Então leia as tiras do Lio.
http://www.gocomics.com/lio/

E veja esta tira em especial…

Embora eu goste mais desta versão “remixada”. ;D

crânio de Changeling: the LostPor algum motivo, não tinha visto este post do Luxifer no fórum de Changeling: the Lost no site Shadownessence (e nem o post original, nos fóruns da WW). É do dia 11 de Julho, quase um mês atrás, mas tem informações sensacionais sobre o jogo que ainda não foram oficialmente publicadas em nenhum preview.

Mais revelações sobre os jogos de demonstração de C:tL na Origins (copiadas do fórum da WW):

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(sim, eu joguei este mod para Counter Strike. Duas vezes na vida, o bastante pra não sair da minha cabeça.)

Estava eu lendo e respondendo a este tópico sobre profissões “ideais” para um Promethean, quando me ocorreu uma idéia maluca, mas que poderia funcionar como uma semente de história/personagem.

(Um pouco de contexto pra quem não conhece o jogo ainda: Prometheans, como seres criados e animados com o Fogo Divino/Pyros, geram desconforto quando no meio de humanos “comuns”. Mortais sentem instintivamente que o Promethean “não pertence”, que ele não é uma forma de vida natural - e este efeito é conhecido com Disquiet. Ao longo do tempo, pessoas em volta do Promethean começam a desconfiar dele, culpá-lo por tudo de ruim que lhes acontece e, eventualmente, o Promethean corre o risco de ser perseguido - como o monstro de Frankestein foi pelos habitantes da vila onde se escondeu.
Para piorar, o efeito se estende à própria natureza. Com o tempo, até mesmo a área onde ele habita reage à sua presença: a criminalidade aumenta, plantações secam e morrem, este tipo de coisa. Isto é chamado de efeito Wasteland, e costuma tornar os Prometheans nômades).

Como a idéia de uma profissão para um Promethean requer que ele evite ficar muito tempo no mesmo lugar e evitar muito contato com outras pessoas, porque não… morador de favela que trabalha pro tráfico?

Afinal, algumas favelas já sofrem do efeito Wasteland - difícil imaginar como poderiam ficar ainda piores com a presença de um Promethean. E apesar do perigo de causar Disquiet nas pessoas menos apropriadas - criminosos drogados com granadas e rifles AR-15, senão coisa pior - a alta taxa de mortalidade entre os integrantes do crime organizado pode servir como uma maneira de “trocar de colegas e chefes” de poucos em poucos anos; bastaria o Promethean ser “safo” o suficiente pra saber a hora de se “entocar”, e esperar que a “direção” da boca mude naturalmente. Isso sem contar que alguns serviços podem requerer uma mudança de ares - desde ir buscar o material em outras áreas e cidades até missões de invasão e espionagem de favelas rivais. Com as habilidades/Transmutations corretas, pode dar samba (trocadilho incluso).

E agora fiquei imaginando uma versão de Cidade de Deus com um protagonista Promethean.

Eu sei, eu não regulo bem da cabeça.

Revelado por BlackHat Matt, desenvolvedor de Promethean: the Created, no fórum deste jogo:

“I wrote some stuff for Promethean and Changeling into World of Darkness: Asylum, minimally, but I’d have felt like the section wasn’t complete without it.”
(”Eu escrevi algo sobre Promethean e Changeling para o World of Darkness: Asylum, minimamente, [mas porque] senti que a seção não estaria completa sem [este material]”.)

O tópico em questão tratava da continuidade da linha Promethean após o lançamento dos quatro suplementos inicialmente planejados, e este comentário foi feito depois de alguém sugerir que livros de WoD posteriores poderiam levar em conta a existência de prometheans no cenário, pelo menos - como já aconteceu, bem de passagem, no Shadows of Mexico.

Sobre o livro Asylum em si? Por enquanto, nenhum spoiler (além da presença de texto sobre prometheans e changelings).